NOCS

Italie
Sur FACEIT depuis 2025 234 matchs enregistrés 99 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue NOCS ?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 78,4 sur 234 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 234 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (134 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 16 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−1 pts · Ø 40 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 96 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 54 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 mieux que 79 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 234 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,1 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 37 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 48 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 46 %
4K et aces 20x 4K, 0 ace en 134 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 2,0−2,2 · Ø 4,2 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,300,00 · Ø 0,30 pile dans la moyenne
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 95 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, ELO +124
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,3, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,77). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 234 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −3 ELO
26 matchs · 42 % de winrate

Là où NOCS perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −3 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,71 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 234 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 276
45 % mieux que 26 %
0,74 pile dans la moyenne
79,0 mieux que 38 %
1,06 mieux que 57 %
57 % sur 272 duels mieux que 79 %
33 % sur 55 situations mieux que 37 %
Ancient56
54 % mieux que 56 %
0,75 pile dans la moyenne
78,3 mieux que 32 %
1,06 mieux que 57 %
55 % sur 174 duels mieux que 71 %
33 % sur 45 situations mieux que 38 %
Anubis52
58 % mieux que 68 %
0,75 mieux que 53 %
78,9 mieux que 35 %
1,10 mieux que 69 %
55 % sur 184 duels mieux que 69 %
39 % sur 36 situations mieux que 52 %
Nuke22
45 % mieux que 21 %
0,76 mieux que 47 %
75,7 mieux que 20 %
1,09 mieux que 60 %
53 % sur 53 duels pile dans la moyenne
32 % sur 19 situations mieux que 35 %
Inferno17
47 % mieux que 32 %
0,79 mieux que 67 %
77,0 mieux que 20 %
1,16 mieux que 78 %
64 % sur 47 duels mieux que 93 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Cache10
60 % -
0,78 -
80,3 -
1,13-
54 % sur 39 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue NOCS

Sur 234 matchs, NOCS affiche 0,75 de K/R, 78,4 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,0. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 102 matchs sur 234, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 134 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. NOCS perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−3 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+88 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +33 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +124. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,3, Winrate −4 pts. 30 derniers jours : 99 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +107.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.