NNOR-

Suisse
100 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue NNOR- ?

Rating 0,94 (sur 99 matchs) K/R 0,69 ADR 79,5 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 8 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 99 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (11 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 13 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 36 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 25 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 0 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 0,8 pas de comparaison

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 7 % pas de comparaison
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 4 en 100 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,0 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 2,1 % pas de comparaison
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 11 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 4,7 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,19 pas de comparaison
Rounds avec death 76 %+5 pts · Ø 71 % mieux que 4 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, ADR +9,7, Headshots +9 pts, Winrate +13 pts, ELO +90
= Inchangé
Rating autour de 0,95
▼ En baisse
Rien de marquant

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,74 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −191 ELO
31 matchs · 35 % de winrate

Là où NNOR- perd le plus d'ELO sur Mirage : −191 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,99 · Ancient

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
35 % mieux que 3 %
0,68 mieux que 17 %
79,0 mieux que 35 %
0,90 mieux que 7 %
47 % sur 242 duels mieux que 21 %
32 % sur 19 situations mieux que 29 %
Dust 222
55 % mieux que 56 %
0,71 mieux que 29 %
82,3 mieux que 53 %
0,97 mieux que 21 %
50 % sur 137 duels mieux que 37 %
29 % sur 7 situations mieux que 23 %
Ancient17
65 % mieux que 84 %
0,77 mieux que 57 %
86,8 mieux que 72 %
1,05 pile dans la moyenne
49 % sur 93 duels mieux que 32 %
56 % sur 9 situations mieux que 88 %
Anubis16
50 % mieux que 36 %
0,66 mieux que 10 %
74,3 mieux que 13 %
0,92 mieux que 10 %
47 % sur 99 duels mieux que 21 %
63 % sur 8 situations mieux que 94 %
Nuke7
29 % -
0,62 -
66,6 -
0,88-
50 % sur 50 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno5
40 % -
0,57 -
74,7 -
0,74-
42 % sur 33 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue NNOR-

Sur 100 matchs, NNOR- affiche 0,69 de K/R et 79,5 d'ADR ; le rating des 99 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 32 matchs sur 99, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 11 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. NNOR- perd le plus d'ELO sur Mirage (−191 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+75 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +9,7, Headshots +9 pts, Winrate +13 pts, ELO +90. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,95.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.