NMVD

Mongolie
90 matchs enregistrés
ELO
1 615
Pic des 90 derniers matchs : 1 915
Rang SEA ▼ 10 256 places
#16 054
30 jours · avant #5 798 · meilleur #5 798
Dernière mise à jour:

Comment joue NMVD ?

Rating 1,16 (sur 70 matchs) K/R 0,80 ADR 87,3 sur 90 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,46 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 70 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (43 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 69 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

38 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 11 %
Clutchs 1v2 gagnés 38 %+16 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 60 %+13 pts · Ø 47 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 3 %−7 pts · Ø 10 % mieux que 21 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 5 en 90 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,2 %+0,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 52 %
Rounds avec 3K 5,7 %+1,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 96 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 81 %
4K et aces 11x 4K, 3 aces en 43 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,270,00 · Ø 0,27 pile dans la moyenne
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 30 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
Winrate autour de 47 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,31, ADR −7,3, ELO −125

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,84). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 90 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −12 ELO
33 matchs · 48 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −2 ELO, winrate 39 %

Là où NMVD perd le plus d'ELO sur Mirage : −12 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,14 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 90 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % mieux que 43 %
0,78 mieux que 77 %
87,5 mieux que 84 %
1,07 mieux que 73 %
52 % sur 115 duels mieux que 62 %
23 % sur 13 situations mieux que 15 %
Dust 215
60 % mieux que 80 %
0,89 mieux que 96 %
93,9 mieux que 96 %
1,31-
56 % sur 39 duels mieux que 79 %
29 % sur 14 situations mieux que 25 %
Ancient12
58 % -
0,77 -
80,8 -
1,17-
53 % sur 38 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno9
33 % -
0,83 -
91,8 -
1,19-
55 % sur 40 duels -
57 % sur 7 situations -
Nuke8
25 % -
0,85 -
88,6 -
1,21-
44 % sur 25 duels -
0 % sur 4 situations -
Cache7
29 % -
0,73 -
82,9 -
1,34-
57 % sur 30 duels -
100 % sur 1 situations -
Anubis5
60 % -
0,77 -
78,0 -
1,07-
37 % sur 19 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue NMVD

Sur 90 matchs, NMVD affiche 0,80 de K/R et 87,3 d'ADR ; le rating des 70 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 8. En moyenne 17,4 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 37 matchs sur 70, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 43 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,60. NMVD perd le plus d'ELO sur Mirage (−12 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+16 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +16 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,31, ADR −7,3, ELO −125. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.