NKq

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2014 329 matchs enregistrés 62 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue NKq ?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 80,0 sur 329 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 329 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (277 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−4 pts · Ø 41 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 28 %
Part des kills à l'AWP 25 %+13 pts · Ø 12 % mieux que 91 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mieux que 51 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 329 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 39 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 37x 4K, 7 aces en 277 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,5 · Ø 4,0 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,07 · Ø 0,31 mieux que 30 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,04, ADR autour de 79,8, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
ELO −167

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,73). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 329 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −214 ELO
43 matchs · 40 % de winrate
Au 1e match du jour −90 ELO
80 matchs · 41 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −103 ELO, winrate 47 %
Le mardi +10 ELO, winrate 40 %

Là où NKq perd le plus d'ELO sur Cache : −214 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,27 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 329 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2118
58 % mieux que 68 %
0,72 mieux que 34 %
81,6 mieux que 49 %
1,06 pile dans la moyenne
60 % sur 530 duels mieux que 87 %
40 % sur 60 situations mieux que 54 %
Anubis58
59 % mieux que 66 %
0,70 mieux que 24 %
76,8 mieux que 23 %
1,02 mieux que 37 %
50 % sur 232 duels mieux que 36 %
31 % sur 32 situations mieux que 31 %
Nuke57
54 % mieux que 45 %
0,75 mieux que 41 %
81,4 mieux que 45 %
1,08 pile dans la moyenne
54 % sur 220 duels mieux que 57 %
34 % sur 41 situations mieux que 39 %
Inferno53
45 % mieux que 13 %
0,72 mieux que 24 %
79,6 mieux que 27 %
1,03 mieux que 24 %
52 % sur 218 duels mieux que 33 %
35 % sur 26 situations mieux que 39 %
Cache43
40 % mieux que 10 %
0,71 mieux que 21 %
78,8 mieux que 24 %
1,00 mieux que 20 %
48 % sur 227 duels mieux que 19 %
29 % sur 24 situations mieux que 26 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue NKq

Sur 329 matchs, NKq affiche 0,72 de K/R, 80,0 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 58 matchs. Sur 135 matchs sur 329, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 107. Dans 277 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. NKq perd le plus d'ELO sur Cache (−214 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+70 ELO, winrate 69 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +70 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : ELO −167. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,04, ADR autour de 79,8, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 62 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +37.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.