NIVEL

Allemagne
190 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue NIVEL ?

Rating 1,25 K/R 0,86 ADR 92,0 sur 190 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,25
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 84 %
Répartition du rating sur 190 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 36 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
ClutcherMulti-KillsDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (119 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 90 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 2,8+1,1 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,31 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 89 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 44 %
K/D 1,31+0,27 · Ø 1,04 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 3,7
Kills au couteau 5 en 190 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,1 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 16,0 %+2,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 92 %
Rounds avec 3K 6,1 %+1,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 96 %
MVPs par match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mieux que 96 %
4K et aces 30x 4K, 6 aces en 119 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

45 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 45 %+10 pts · Ø 35 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 6,6+2,5 · Ø 4,1 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,11 · Ø 0,30 mieux que 18 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,87, Rating autour de 1,25, ADR autour de 91,3, Winrate autour de 48 %, ELO autour de 2 655
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,85). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 190 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −24 ELO
26 matchs · 54 % de winrate
Sur Nuke −13 ELO
34 matchs · 47 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +35 ELO, winrate 42 %
Le dimanche −110 ELO, winrate 28 %

Là où NIVEL perd le plus d'ELO sur Cache : −24 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 51 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Vertigo
  3. Rating max sur un match : 2,74 · Inferno

Les maps en détail

sur les 190 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient45
49 % mieux que 36 %
0,86 mieux que 90 %
92,6 mieux que 89 %
1,23 mieux que 92 %
54 % sur 142 duels mieux que 59 %
48 % sur 42 situations mieux que 75 %
Inferno41
46 % mieux que 17 %
0,89 mieux que 87 %
93,3 mieux que 83 %
1,30 mieux que 91 %
55 % sur 152 duels pile dans la moyenne
27 % sur 33 situations mieux que 21 %
Nuke34
47 % mieux que 26 %
0,87 mieux que 85 %
93,1 mieux que 88 %
1,23 mieux que 86 %
61 % sur 129 duels mieux que 90 %
60 % sur 20 situations mieux que 88 %
Anubis32
50 % mieux que 40 %
0,84 mieux que 87 %
88,2 mieux que 83 %
1,22 mieux que 92 %
64 % sur 118 duels mieux que 97 %
36 % sur 36 situations mieux que 42 %
Cache26
54 % -
0,82 -
90,4 -
1,18-
57 % sur 97 duels -
45 % sur 22 situations -
Vertigo7
71 % -
0,96 -
102,2 -
1,40-
72 % sur 18 duels -
43 % sur 7 situations -
Mirage3
0 % -
0,90 -
92,9 -
1,30-
45 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue NIVEL

Sur 190 matchs, NIVEL affiche 0,86 de K/R, 92,0 d'ADR et 1,25 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,4 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 54 % de winrate sur 26 matchs. Sur 121 matchs sur 190, le rating était de 1,10 ou plus (64 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 119 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,33. NIVEL perd le plus d'ELO sur Cache (−24 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+73 ELO, winrate 46 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +53 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,87, Rating autour de 1,25, ADR autour de 91,3, Winrate autour de 48 %, ELO autour de 2 655.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.