NIKTOHIGH_
Comment joue NIKTOHIGH_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne42 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne47 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Point fort53 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,72). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,03. Inchangé ces 3 derniers mois à 1,03. Juste au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 81,2. 3 derniers mois : 80,3 (au début 80,1). Juste en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 46 %). Pile dans la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 53 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 185. 3 derniers mois : 1 973 (au début 2 112).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 35 %.
Patterns
Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où NIKTOHIGH_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −100 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,19 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 51 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 100 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue NIKTOHIGH_
Sur 100 matchs, NIKTOHIGH_ affiche 0,73 de K/R et 80,1 d'ADR ; le rating des 90 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Utility efficace avec 53 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 68 % de winrate sur 37 matchs. Sur 35 matchs sur 90, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. NIKTOHIGH_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−100 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+31 ELO, winrate 68 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts, ELO −139. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,03, ADR autour de 80,3.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.