NIIK0-
Comment joue NIIK0- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (87 matchs).
Comparé à 11 309 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,7 %).
Utility et deaths
Moyenne28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,08. 3 derniers mois : 1,01 (au début 0,95). Légèrement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 80,7. 3 derniers mois : 75,3 (au début 71,6). Nettement en dessous de la moyenne (81,5).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 52 %). Légèrement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 46 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 153. 3 derniers mois : 2 798 (au début 3 088).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 145 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où NIIK0- perd le plus d'ELO sur Nuke : −60 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 145 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue NIIK0-
Sur 145 matchs, NIIK0- affiche 0,70 de K/R et 74,1 d'ADR ; le rating des 116 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 74,1. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 37 matchs sur 116, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 87 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,08. NIIK0- perd le plus d'ELO sur Nuke (−60 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+59 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, ELO −290. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 75,3. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +27.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.