NHmonster
Historique des pseudos de NHmonster
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue NHmonster ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (108 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne52 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Point fort52 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,67). Juste en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,01. 3 derniers mois : 1,00 (au début 0,95). Juste en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 78,5. 3 derniers mois : 75,5 (au début 73,1). Légèrement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 55 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 53 %. Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 46 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 119. 3 derniers mois : 1 911 (au début 2 089).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 191 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où NHmonster perd le plus d'ELO sur Ancient : −97 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 37 · Inferno
- Rating max sur un match : 2,28 · Mirage
Les maps en détail
sur les 191 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue NHmonster
Sur 191 matchs, NHmonster affiche 0,69 de K/R et 74,5 d'ADR ; le rating des 141 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Utility efficace avec 52 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 74,5. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 15,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 21 matchs. Sur 43 matchs sur 141, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 108 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,01. NHmonster perd le plus d'ELO sur Ancient (−97 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+29 ELO, winrate 62 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −57 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,05. Moins bien qu'avant : ELO −178. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 75,5, Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 45 %. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −115.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.