NGoloKante

France
268 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
ELO ▼ 32
3 190
Pic sur 30 jours : 3 342
Rang EU ▼ 175 places
#3 865
France #90 en France
30 jours · avant #3 690 · meilleur #3 690
Dernière mise à jour:

Comment joue NGoloKante ?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 85,9 sur 268 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 268 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 15 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (188 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %−1 pts · Ø 42 % mieux que 59 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 50 %−3 pts · Ø 53 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 73 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 5 en 268 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 78 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 62 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 36x 4K, 6 aces en 188 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,1 · Ø 3,9 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,03 · Ø 0,32 mieux que 41 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +7 pts
= Inchangé
ADR autour de 86,8, ELO autour de 3 160
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,73). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 268 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −151 ELO
56 matchs · 45 % de winrate
Sur Dust 2 −148 ELO
44 matchs · 41 % de winrate
Le samedi −122 ELO, winrate 41 %

Là où NGoloKante perd le plus d'ELO sur Ancient : −151 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,19 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage

Les maps en détail

sur les 268 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage92
53 % mieux que 42 %
0,82 mieux que 75 %
89,5 mieux que 82 %
1,15 mieux que 75 %
56 % sur 431 duels mieux que 70 %
35 % sur 63 situations mieux que 37 %
Ancient56
45 % mieux que 18 %
0,74 mieux que 40 %
84,0 mieux que 58 %
1,03 mieux que 39 %
51 % sur 263 duels mieux que 40 %
43 % sur 35 situations mieux que 62 %
Dust 244
41 % mieux que 10 %
0,72 mieux que 32 %
82,1 pile dans la moyenne
1,04 mieux que 38 %
52 % sur 186 duels mieux que 47 %
38 % sur 29 situations mieux que 46 %
Anubis41
51 % mieux que 36 %
0,77 mieux que 58 %
86,3 mieux que 73 %
1,10 mieux que 62 %
50 % sur 211 duels mieux que 35 %
46 % sur 26 situations mieux que 70 %
Nuke27
59 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 54 %
85,3 mieux que 63 %
1,09 mieux que 53 %
51 % sur 99 duels mieux que 37 %
56 % sur 16 situations mieux que 83 %
Cache6
83 % -
0,83 -
90,0 -
1,23-
61 % sur 31 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue NGoloKante

Sur 268 matchs, NGoloKante affiche 0,77 de K/R, 85,9 d'ADR et 1,09 de rating. En moyenne 17,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 59 % de winrate sur 27 matchs. Sur 129 matchs sur 268, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 188 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. NGoloKante perd le plus d'ELO sur Ancient (−151 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+149 ELO, winrate 51 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +86 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 86,8, ELO autour de 3 160. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −61.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.