NGOISAOCODON

Viêt Nam
256 matchs enregistrés
ELO
3 147
Pic ELO des matchs enregistrés : 3 147
Rang SEA ▼ 10 places
#79
Viêt Nam #3 en Viêt Nam
30 jours · avant #69 · meilleur #67
Dernière mise à jour:

Comment joue NGOISAOCODON ?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,3 sur 256 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 256 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (192 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 11 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+7 pts · Ø 42 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 47 %−6 pts · Ø 53 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 55 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 41 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 41x 4K, 4 aces en 192 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,7 · Ø 3,9 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,05 · Ø 0,32 mieux que 34 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +8 pts, ELO +551
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,1

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,80). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 256 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −4 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −70 ELO, winrate 47 %
Le mercredi −120 ELO, winrate 38 %

Là où NGOISAOCODON perd le plus d'ELO sur Cache : −4 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 47 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,05 · Ancient
  4. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 256 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage86
57 % mieux que 60 %
0,72 mieux que 30 %
77,6 mieux que 27 %
1,00 mieux que 27 %
46 % sur 388 duels mieux que 15 %
43 % sur 47 situations mieux que 63 %
Dust 262
40 % mieux que 8 %
0,76 pile dans la moyenne
82,6 mieux que 52 %
1,07 mieux que 48 %
50 % sur 282 duels mieux que 35 %
48 % sur 29 situations mieux que 73 %
Ancient36
64 % mieux que 78 %
0,82 mieux que 77 %
89,5 mieux que 82 %
1,15 mieux que 77 %
53 % sur 160 duels pile dans la moyenne
50 % sur 14 situations mieux que 79 %
Anubis29
55 % mieux que 49 %
0,80 mieux que 72 %
86,1 mieux que 72 %
1,14 mieux que 74 %
54 % sur 114 duels mieux que 59 %
40 % sur 20 situations mieux que 53 %
Cache20
50 % mieux que 24 %
0,69 mieux que 12 %
79,1 mieux que 23 %
0,95 mieux que 6 %
44 % sur 93 duels mieux que 7 %
43 % sur 14 situations mieux que 62 %
Inferno17
53 % mieux que 21 %
0,77 mieux que 45 %
84,2 mieux que 48 %
1,11 mieux que 46 %
53 % sur 70 duels mieux que 33 %
64 % sur 11 situations mieux que 91 %
Nuke6
83 % -
0,76 -
85,2 -
1,05-
43 % sur 21 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue NGOISAOCODON

Sur 256 matchs, NGOISAOCODON affiche 0,76 de K/R, 82,3 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 36 matchs. Sur 109 matchs sur 256, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 90. Dans 192 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. NGOISAOCODON perd le plus d'ELO sur Cache (−4 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+198 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +8 pts, ELO +551. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.