NEVERwin322
Historique des pseudos de NEVERwin322
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue NEVERwin322 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (203 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne50 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne57 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 75 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,72). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,17. 3 derniers mois : 1,09 (au début 0,99). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 90,4. 3 derniers mois : 86,6 (au début 80,9). Nettement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 60 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 51 %). Juste au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 222. 3 derniers mois : 2 735 (au début 2 850).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 289 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où NEVERwin322 perd le plus d'ELO sur Anubis : −90 ELO, 53 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 289 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue NEVERwin322
Sur 289 matchs, NEVERwin322 affiche 0,78 de K/R, 85,2 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 87 matchs. Sur 124 matchs sur 289, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 102. Dans 203 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,17. NEVERwin322 perd le plus d'ELO sur Anubis (−90 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+45 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,7. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, ELO −115. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +90.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.