NASA-666

Îles Salomon
Sur FACEIT depuis 2024 226 matchs enregistrés 81 matchs en 30 jours
ELO ▼ 155
2 098
Pic sur 30 jours : 2 253
Rang SEA ▼ 1 663 places
#4 593
Îles Salomon #5 en Îles Salomon
30 jours · avant #2 930 · meilleur #2 751
Dernière mise à jour:

Comment joue NASA-666 ?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,8 sur 226 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 226 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (178 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 63 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 6 en 226 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 29x 4K, 5 aces en 178 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,03 · Ø 0,28 mieux que 44 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, ELO +257
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −6,5, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,83). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 226 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −78 ELO
43 matchs · 44 % de winrate
Sur Dust 2 −77 ELO
42 matchs · 38 % de winrate
Le samedi −98 ELO, winrate 34 %

Là où NASA-666 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −78 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 49 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,66 · Ancient

Les maps en détail

sur les 226 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage72
51 % mieux que 48 %
0,75 mieux que 57 %
82,1 mieux que 59 %
1,04 mieux que 56 %
48 % sur 343 duels mieux que 34 %
34 % sur 62 situations mieux que 40 %
Dust 242
38 % mieux que 10 %
0,80 mieux que 77 %
86,0 mieux que 74 %
1,07 mieux que 63 %
50 % sur 162 duels mieux que 42 %
35 % sur 23 situations mieux que 44 %
Ancient36
50 % mieux que 45 %
0,82 mieux que 82 %
84,2 mieux que 64 %
1,14 mieux que 83 %
54 % sur 133 duels mieux que 66 %
50 % sur 24 situations mieux que 79 %
Anubis24
63 % mieux que 85 %
0,81 mieux que 85 %
84,4 mieux que 70 %
1,15 mieux que 87 %
49 % sur 111 duels mieux que 36 %
33 % sur 27 situations mieux que 39 %
Inferno22
45 % mieux que 23 %
0,79 mieux que 76 %
85,4 mieux que 72 %
1,11 mieux que 75 %
58 % sur 88 duels mieux que 80 %
10 % sur 10 situations mieux que 4 %
Nuke17
65 % mieux que 80 %
0,85 mieux que 81 %
91,9 mieux que 86 %
1,21 mieux que 84 %
53 % sur 74 duels pile dans la moyenne
57 % sur 14 situations mieux que 86 %
Cache10
30 % -
0,81 -
90,9 -
1,10-
55 % sur 64 duels -
36 % sur 11 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue NASA-666

Sur 226 matchs, NASA-666 affiche 0,79 de K/R, 84,8 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 110 matchs sur 226, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 178 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,21. NASA-666 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−78 ELO, winrate 44 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −47 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, ELO +257. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −6,5, Winrate −4 pts. 30 derniers jours : 81 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −79.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.