NARDi-
Historique des pseudos de NARDi-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue NARDi- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (220 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).
Impact
Point fort2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,76). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,18. 3 derniers mois : 1,03 (au début 1,06). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 90,2. 3 derniers mois : 80,4 (au début 82,5). Juste au-dessus de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 55 %). Largement au-dessus de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 54 %). Largement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 963. 3 derniers mois : 1 348 (au début 1 631).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 19 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 319 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où NARDi- perd le plus d'ELO sur Inferno : −101 ELO, 55 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 319 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue NARDi-
Sur 319 matchs, NARDi- affiche 0,74 de K/R, 81,0 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 6. En moyenne 16,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 26 matchs. Sur 125 matchs sur 319, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 113. Dans 220 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,18. NARDi- perd le plus d'ELO sur Inferno (−101 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+35 ELO, winrate 65 %). Moins bien qu'avant : Winrate −8 pts, ELO −283. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,03, ADR autour de 80,4, Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +3.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.