NAGIBA7OR228
Historique des pseudos de NAGIBA7OR228
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue NAGIBA7OR228 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (194 matchs).
Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne0,92 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,57). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 0,95 (au début 0,85). Nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 81,9. 3 derniers mois : 72,9 (au début 63,3). Nettement en dessous de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 51 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 50 %. Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 70 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 51 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 490. 3 derniers mois : 2 149 (au début 2 108).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 51 %.
Patterns
Sur les 237 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où NAGIBA7OR228 perd le plus d'ELO sur Mirage : −143 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 30 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,06 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Anubis
Les maps en détail
sur les 237 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue NAGIBA7OR228
Sur 237 matchs, NAGIBA7OR228 affiche 0,65 de K/R et 71,2 d'ADR ; le rating des 217 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 71,2. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 25 matchs. Sur 65 matchs sur 217, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 105. Dans 194 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. NAGIBA7OR228 perd le plus d'ELO sur Mirage (−143 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+25 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +9,6. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %, Winrate autour de 53 %, ELO autour de 2 149. 30 derniers jours : 100 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −99.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.