N4kHgOd

Liban
Sur FACEIT depuis 2024 184 matchs enregistrés 67 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue N4kHgOd ?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 75,4 sur 184 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 184 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (117 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 17 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 56 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mieux que 43 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 184 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,9 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 25x 4K, 3 aces en 117 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 71 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 63 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,13 · Ø 0,29 mieux que 83 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,8
= Inchangé
Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 133
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,66). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 184 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −54 ELO
37 matchs · 51 % de winrate
Sur Mirage −29 ELO
40 matchs · 45 % de winrate
Le dimanche +30 ELO, winrate 36 %

Là où N4kHgOd perd le plus d'ELO sur Ancient : −54 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,86 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 184 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 247
60 % mieux que 80 %
0,75 mieux que 57 %
76,5 mieux que 28 %
1,08 mieux que 66 %
46 % sur 140 duels mieux que 22 %
38 % sur 34 situations pile dans la moyenne
Mirage40
45 % mieux que 28 %
0,65 mieux que 11 %
73,0 mieux que 14 %
0,93 mieux que 17 %
45 % sur 161 duels mieux que 18 %
35 % sur 23 situations mieux que 41 %
Ancient37
51 % mieux que 45 %
0,73 mieux que 43 %
77,8 mieux que 31 %
1,05 mieux que 55 %
52 % sur 131 duels mieux que 54 %
45 % sur 22 situations mieux que 69 %
Anubis19
47 % mieux que 35 %
0,70 mieux que 32 %
78,2 mieux que 38 %
1,00 mieux que 40 %
45 % sur 73 duels mieux que 17 %
40 % sur 10 situations mieux que 55 %
Inferno17
47 % mieux que 30 %
0,66 mieux que 13 %
69,6 mieux que 6 %
0,95 mieux que 18 %
39 % sur 64 duels mieux que 2 %
33 % sur 12 situations mieux que 36 %
Cache15
53 % -
0,77 -
80,6 -
1,07-
49 % sur 68 duels -
40 % sur 10 situations -
Nuke9
44 % -
0,61 -
65,8 -
0,88-
38 % sur 21 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue N4kHgOd

Sur 184 matchs, N4kHgOd affiche 0,71 de K/R, 75,4 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 47 matchs. Sur 74 matchs sur 184, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. N4kHgOd perd le plus d'ELO sur Ancient (−54 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+60 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −24 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,8. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 133. 30 derniers jours : 67 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.