N4Ko_2115
Historique des pseudos de N4Ko_2115
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue N4Ko_2115 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (227 matchs).
Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,96. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,90. Largement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 73,2. 3 derniers mois : 67,6 (au début 70,1). Largement en dessous de la moyenne (79,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 54 %). Nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 42 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 251. 3 derniers mois : 1 949 (au début 1 695).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 265 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où N4Ko_2115 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −129 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
- Rating max sur un match : 1,80 · Vertigo
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 265 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue N4Ko_2115
Sur 265 matchs, N4Ko_2115 affiche 0,63 de K/R, 67,9 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 67,9. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 14,1 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 49 matchs. Sur 67 matchs sur 265, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 139. Dans 227 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,96. N4Ko_2115 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−129 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+119 ELO, winrate 67 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +31 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts, ELO +254. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63, Rating autour de 0,90, ADR autour de 67,6, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 104 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −146.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.