N1makota
Comment joue N1makota ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (367 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne52 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Moyenne24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,80). Pile dans la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,14. 3 derniers mois : 1,05 (au début 1,14). Pile dans la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 86,2. 3 derniers mois : 80,7 (au début 86,2). Juste en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 50 %). Pile dans la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 65 %). Juste en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 230. 3 derniers mois : 3 230 (au début 3 125).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 430 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où N1makota perd le plus d'ELO sur Ancient : −22 ELO, 54 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 430 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue N1makota
Sur 430 matchs, N1makota affiche 0,76 de K/R, 81,3 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 43 matchs. Sur 193 matchs sur 430, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 144. Dans 367 matchs avec stats détaillées : 68x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. N1makota perd le plus d'ELO sur Ancient (−22 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+139 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +139 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +105. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,5, Winrate −13 pts. 30 derniers jours : 145 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −46.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.