N0m4d

Turquie
70 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue N0m4d ?

Rating 1,01 (sur 29 matchs) K/R 0,73 ADR 79,3 sur 70 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 82 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,24 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 29 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 28 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 28 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 3. Plus de first kills par match que la moyenne au level 3.
ClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (1 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 18 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 67 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v2 gagnés 50 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 3,0 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

29 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 29 %−12 pts · Ø 41 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 12 % pas de comparaison
K/D 1,03+0,10 · Ø 0,93 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 4 en 70 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,0).

Rounds avec 2K 25,0 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 0,0 % pas de comparaison
MVPs par match 2,3+0,3 · Ø 2,0 mieux que 86 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 1 match

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 7,5 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,21 pas de comparaison
Rounds avec death 71 %−3 pts · Ø 74 % mieux que 82 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
Tu verras ici si N0m4d progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 10 matchs sur les 3 derniers mois et 60 avant.

Kills par round (K/R)

0,80
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,80.

Patterns

Sur les 70 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,50 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 70 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 226
50 % mieux que 57 %
0,71 mieux que 65 %
78,6 mieux que 66 %
0,98-
55 % sur 38 duels mieux que 87 %
36 % sur 11 situations pile dans la moyenne
Mirage14
50 % -
0,59 -
71,0 -
0,79-
33 % sur 27 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke8
50 % -
0,76 -
77,5 -
1,10-
36 % sur 11 duels -
0 % sur 2 situations -
Ancient6
33 % -
0,88 -
94,3 -
1,24-
65 % sur 20 duels -
33 % sur 6 situations -
Anubis5
20 % -
0,59 -
70,3 -
0,91-
54 % sur 13 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache4
75 % -
0,86 -
86,8 -
-
-
-
Inferno4
25 % -
0,87 -
86,6 -
1,14-
55 % sur 20 duels -
100 % sur 2 situations -
Overpass3
33 % -
0,94 -
91,2 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue N0m4d

Sur 70 matchs, N0m4d affiche 0,73 de K/R et 79,3 d'ADR ; le rating des 29 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : K/D avec 1,03. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 3. En moyenne 16,3 kills par match, dont 29 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 50 % de winrate sur 14 matchs. Sur 12 matchs sur 29, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+30 ELO, winrate 50 %). 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.