Myykula

Australie
168 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Myykula ?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 88,7 sur 168 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 168 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 5. Plus de first kills par match que la moyenne au level 5. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 5.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (147 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 41 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 5 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 37 %−7 pts · Ø 44 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 mieux que 65 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 5 en 168 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,9 %+1,0 pts · Ø 12,9 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,6 pts · Ø 3,7 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 91 %
4K et aces 31x 4K, 6 aces en 147 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 61 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,7 · Ø 3,8 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,26+0,01 · Ø 0,25 mieux que 58 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
Tu verras ici si Myykula progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 160 matchs sur les 3 derniers mois et 8 avant.

Kills par round (K/R)

0,76
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,81.

Patterns

Sur les 168 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −96 ELO
28 matchs · 43 % de winrate
Sur Inferno −24 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
Le dimanche +3 ELO, winrate 38 %

Là où Myykula perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −96 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 55 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,17 · Nuke

Les maps en détail

sur les 168 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % mieux que 36 %
0,77 mieux que 80 %
87,4 mieux que 90 %
1,04 mieux que 73 %
47 % sur 232 duels mieux que 36 %
33 % sur 15 situations mieux que 37 %
Anubis34
71 % mieux que 96 %
0,78 mieux que 85 %
94,4 mieux que 99 %
1,06 mieux que 79 %
52 % sur 215 duels mieux que 67 %
53 % sur 15 situations mieux que 85 %
Dust 228
43 % mieux que 30 %
0,66 mieux que 28 %
79,4 mieux que 59 %
0,89 mieux que 20 %
39 % sur 103 duels mieux que 7 %
47 % sur 15 situations mieux que 78 %
Ancient24
46 % mieux que 32 %
0,79 mieux que 88 %
91,2 mieux que 98 %
1,05 mieux que 79 %
55 % sur 117 duels mieux que 83 %
25 % sur 12 situations mieux que 21 %
Inferno24
42 % mieux que 27 %
0,78 mieux que 83 %
89,1 mieux que 92 %
1,04 mieux que 73 %
44 % sur 135 duels mieux que 23 %
21 % sur 14 situations mieux que 16 %
Nuke13
54 % -
0,85 -
92,7 -
1,16-
50 % sur 58 duels -
33 % sur 6 situations -
Vertigo4
75 % -
0,85 -
98,5 -
1,18-
56 % sur 25 duels -
-
Cache3
33 % -
0,56 -
71,7 -
0,77-
50 % sur 14 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Myykula

Sur 168 matchs, Myykula affiche 0,76 de K/R, 88,7 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 88,7. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 5. En moyenne 16,8 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 71 % de winrate sur 34 matchs. Sur 60 matchs sur 168, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 147 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. Myykula perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−96 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+57 ELO, winrate 71 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −35 ELO. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −89.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.