Myuka-
Historique des pseudos de Myuka-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Myuka- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (21 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,24 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,02).
Impact
Moyenne2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Point fort42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,82 (au début 0,90). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,15 (au début 1,25). Largement au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 88,9 (au début 95,4). Nettement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 53 % (au début 54 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 67 % (au début 48 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 42 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 42 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Myuka-
Sur 42 matchs, Myuka- affiche 0,86 de K/R, 92,2 d'ADR et 1,20 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 92,2. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 19,2 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 25 matchs sur 42, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 11. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +19 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,5. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 53 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.