MysticMode

Lituanie
Sur FACEIT depuis 2023 258 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue MysticMode ?

Rating 1,02 (sur 241 matchs) K/R 0,74 ADR 82,3 sur 258 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 241 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (198 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 35 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 43 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 70 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 37 %−10 pts · Ø 47 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 66 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 5 en 258 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,2 %+0,3 pts · Ø 12,9 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,4 pts · Ø 3,8 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 26x 4K, 6 aces en 198 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,07 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 28 %−8 pts · Ø 36 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,1 · Ø 4,1 mieux que 54 %
Ennemis flashés par round 0,07−0,19 · Ø 0,26 mieux que 4 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −8,9, Winrate −21 pts, ELO −180

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,84). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 258 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −41 ELO
46 matchs · 48 % de winrate
Sur Ancient −27 ELO
45 matchs · 51 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −68 ELO, winrate 41 %
Le mercredi −14 ELO, winrate 36 %

Là où MysticMode perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −41 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 48 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,54 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 258 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis52
42 % mieux que 22 %
0,79 mieux que 83 %
89,5 mieux que 93 %
1,05 mieux que 70 %
55 % sur 240 duels mieux que 74 %
36 % sur 33 situations mieux que 41 %
Dust 246
48 % mieux que 43 %
0,72 pile dans la moyenne
78,0 mieux que 43 %
1,01 mieux que 56 %
49 % sur 184 duels mieux que 44 %
26 % sur 34 situations mieux que 18 %
Ancient45
51 % mieux que 56 %
0,74 mieux que 60 %
83,5 mieux que 70 %
1,04 mieux que 68 %
49 % sur 194 duels mieux que 42 %
38 % sur 37 situations pile dans la moyenne
Mirage44
61 % mieux que 85 %
0,68 mieux que 33 %
76,2 mieux que 38 %
0,95 mieux que 34 %
44 % sur 155 duels mieux que 20 %
56 % sur 18 situations mieux que 89 %
Inferno32
50 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 74 %
86,9 mieux que 86 %
1,02 mieux que 63 %
50 % sur 106 duels pile dans la moyenne
29 % sur 17 situations mieux que 24 %
Nuke14
50 % -
0,82 -
84,9 -
1,15-
42 % sur 64 duels -
44 % sur 9 situations -
Cache13
38 % -
0,64 -
72,6 -
0,88-
48 % sur 58 duels -
18 % sur 11 situations -
Vertigo8
38 % -
0,74 -
85,0 -
0,99-
53 % sur 19 duels -
50 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MysticMode

Sur 258 matchs, MysticMode affiche 0,74 de K/R et 82,3 d'ADR ; le rating des 241 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 7. En moyenne 16,6 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 44 matchs. Sur 88 matchs sur 241, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 98. Dans 198 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,15. MysticMode perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−41 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+51 ELO, winrate 61 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −8,9, Winrate −21 pts, ELO −180. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 41 %, bilan ELO +26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.