Myrvold
Historique des pseudos de Myrvold
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Myrvold ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (175 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,3 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne6,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,73). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,12. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,00). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 87,4. 3 derniers mois : 83,0 (au début 80,0). Légèrement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 46 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 56 %). Pile dans la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 115. 3 derniers mois : 1 937 (au début 2 064).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 227 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Myrvold perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −157 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 227 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Myrvold
Sur 227 matchs, Myrvold affiche 0,74 de K/R, 82,3 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,6. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 9. En moyenne 15,9 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 42 matchs. Sur 90 matchs sur 227, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 175 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,12. Myrvold perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−157 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+30 ELO, winrate 50 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −40 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −7 pts, ELO −127. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, ADR autour de 83,0. 30 derniers jours : 39 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −26.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.