MusorDrop___
Historique des pseudos de MusorDrop___
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue MusorDrop___ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (147 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,05 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
Moyenne2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne0,60 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,77). Pile dans la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,09. 3 derniers mois : 1,03 (au début 1,05). Juste au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 82,2. 3 derniers mois : 78,8 (au début 81,7). Juste en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 49 %). Juste en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 40 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 119. 3 derniers mois : 1 800 (au début 1 668).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 33 %.
Patterns
Sur les 200 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où MusorDrop___ perd le plus d'ELO sur Anubis : −62 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 38 · Anubis
- Rating max sur un match : 1,79 · Anubis
Les maps en détail
sur les 200 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue MusorDrop___
Sur 200 matchs, MusorDrop___ affiche 0,74 de K/R, 79,6 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 9. En moyenne 16,1 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 78 matchs sur 200, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 147 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. MusorDrop___ perd le plus d'ELO sur Anubis (−62 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+148 ELO, winrate 43 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +12 pts, ELO +132. Moins bien qu'avant : K/R −0,04. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,03, ADR autour de 78,8, Headshots autour de 48 %. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +29.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.