Mushy-
Historique des pseudos de Mushy-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Mushy- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Point faible0,91 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Point faible1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,68). Largement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,90 (au début 0,95). Largement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 74,9. 3 derniers mois : 69,2 (au début 74,9). Largement en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 44 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 69 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 67 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 327. 3 derniers mois : 2 265 (au début 2 019).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 5 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 87 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Mushy- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −68 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,68 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 29 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 87 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Mushy-
Sur 87 matchs, Mushy- affiche 0,64 de K/R, 71,0 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,1 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 79 % de winrate sur 14 matchs. Sur 22 matchs sur 87, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,95. Mushy- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−68 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +246. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −5,7, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 43 %. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 27 %, bilan ELO +71.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.