Mukinho-

Kosovo
Sur FACEIT depuis 2019 412 matchs enregistrés 130 matchs en 30 jours
ELO ▲ 125
3 176
Pic sur 30 jours : 3 269
Rang EU ▲ 3 240 places
#4 081
Kosovo #39 en Kosovo
30 jours · avant #7 321 · meilleur #3 359
Dernière mise à jour:

Comment joue Mukinho- ?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 73,7 sur 412 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 412 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (327 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
Entry duels gagnés 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 4 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−9 pts · Ø 42 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 25 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 58 %+5 pts · Ø 53 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 19 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 5 en 412 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,9 pts · Ø 13,5 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 4 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 9 %
4K et aces 33x 4K, 2 aces en 327 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 6,3+2,4 · Ø 3,9 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,06 · Ø 0,32 mieux que 68 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +6,0, Winrate +10 pts, ELO +285
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,60). Largement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 412 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −66 ELO
87 matchs · 48 % de winrate
Sur Anubis −62 ELO
70 matchs · 46 % de winrate
Le vendredi −89 ELO, winrate 43 %

Là où Mukinho- perd le plus d'ELO sur Ancient : −66 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,23 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 51 · Cache

Les maps en détail

sur les 412 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage138
54 % mieux que 47 %
0,63 mieux que 5 %
72,3 mieux que 8 %
0,88 mieux que 4 %
45 % sur 480 duels mieux que 11 %
30 % sur 90 situations mieux que 23 %
Ancient87
48 % mieux que 26 %
0,66 mieux que 9 %
75,8 mieux que 17 %
0,92 mieux que 9 %
47 % sur 355 duels mieux que 20 %
39 % sur 46 situations mieux que 51 %
Dust 286
50 % mieux que 31 %
0,62 mieux que 3 %
73,2 mieux que 11 %
0,86 mieux que 2 %
44 % sur 291 duels mieux que 11 %
36 % sur 44 situations mieux que 40 %
Anubis70
46 % mieux que 19 %
0,65 mieux que 9 %
74,0 mieux que 13 %
0,91 mieux que 9 %
46 % sur 250 duels mieux que 17 %
28 % sur 43 situations mieux que 23 %
Inferno25
52 % mieux que 17 %
0,64 mieux que 3 %
75,2 mieux que 11 %
0,92 mieux que 4 %
46 % sur 85 duels mieux que 7 %
31 % sur 13 situations mieux que 31 %
Cache5
40 % -
0,67 -
75,0 -
0,93-
35 % sur 20 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Mukinho-

Sur 412 matchs, Mukinho- affiche 0,64 de K/R, 73,7 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,3. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,89. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,2 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 138 matchs. Sur 93 matchs sur 412, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 222. Dans 327 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,97. Mukinho- perd le plus d'ELO sur Ancient (−66 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+147 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −163 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +6,0, Winrate +10 pts, ELO +285. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. 30 derniers jours : 130 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −49.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.