Mukinho-
Historique des pseudos de Mukinho-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Mukinho- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (327 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (42 %).
Armes et aim
Moyenne0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne6,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,60). Largement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,97. 3 derniers mois : 0,90 (au début 0,85). Largement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 79,6. 3 derniers mois : 74,5 (au début 68,5). Nettement en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 61 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 42 %). Juste en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 269. 3 derniers mois : 3 206 (au début 2 921).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 412 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Mukinho- perd le plus d'ELO sur Ancient : −66 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 412 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Mukinho-
Sur 412 matchs, Mukinho- affiche 0,64 de K/R, 73,7 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,3. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,89. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,2 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 138 matchs. Sur 93 matchs sur 412, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 222. Dans 327 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,97. Mukinho- perd le plus d'ELO sur Ancient (−66 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+147 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −163 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +6,0, Winrate +10 pts, ELO +285. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. 30 derniers jours : 130 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −49.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.