MuTigga

Japon
Sur FACEIT depuis 2020 176 matchs enregistrés 49 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue MuTigga ?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,5 sur 176 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 176 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (130 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 20 %
Entry duels gagnés 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 6 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 40 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 60 %+13 pts · Ø 47 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 2 en 176 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,8 %).

Rounds avec 2K 11,4 %−1,4 pts · Ø 12,8 % mieux que 11 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,7 pts · Ø 3,8 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 26 %
4K et aces 19x 4K, 3 aces en 130 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,50 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,3 · Ø 4,0 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,50+0,25 · Ø 0,25 mieux que 93 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 34 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rating autour de 0,92, Headshots autour de 60 %
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −5,4, Winrate −14 pts, ELO −241

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,71). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 176 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour +49 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +27 ELO, winrate 39 %
Le mercredi +43 ELO, winrate 41 %

Là où MuTigga perd le plus d'ELO au 3e match du jour : +49 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,85 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Nuke

Les maps en détail

sur les 176 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient52
52 % mieux que 57 %
0,71 mieux que 42 %
80,8 mieux que 55 %
0,99 pile dans la moyenne
44 % sur 195 duels mieux que 16 %
33 % sur 33 situations mieux que 38 %
Mirage40
50 % pile dans la moyenne
0,67 mieux que 29 %
76,1 mieux que 37 %
0,91 mieux que 20 %
38 % sur 193 duels mieux que 4 %
36 % sur 22 situations mieux que 45 %
Inferno27
56 % mieux que 68 %
0,72 mieux que 56 %
81,7 mieux que 65 %
0,98 mieux que 46 %
52 % sur 124 duels mieux que 59 %
36 % sur 14 situations mieux que 46 %
Anubis18
44 % mieux que 27 %
0,63 mieux que 11 %
70,8 mieux que 9 %
0,89 mieux que 13 %
46 % sur 72 duels mieux que 27 %
45 % sur 11 situations mieux que 71 %
Nuke12
42 % -
0,69 -
73,2 -
0,97-
34 % sur 44 duels -
29 % sur 7 situations -
Dust 210
30 % -
0,57 -
68,5 -
0,76-
46 % sur 48 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache8
25 % -
0,64 -
73,2 -
0,83-
39 % sur 28 duels -
20 % sur 5 situations -
Vertigo7
86 % -
0,54 -
61,4 -
0,75-
42 % sur 33 duels -
67 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MuTigga

Sur 176 matchs, MuTigga affiche 0,68 de K/R, 76,5 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 7. En moyenne 15,1 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 56 % de winrate sur 27 matchs. Sur 49 matchs sur 176, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 130 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,96. MuTigga perd le plus d'ELO au 3e match du jour (+49 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+168 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +168 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −5,4, Winrate −14 pts, ELO −241. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,92, Headshots autour de 60 %. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +133.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.