MrAgressorI

Russie
195 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue MrAgressorI ?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 75,1 sur 195 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 38 %
Répartition du rating sur 195 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 39 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (135 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 11 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,83 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 61 %
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 195 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,2 %−2,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 8 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 4 %
4K et aces 16x 4K, 0 ace en 135 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 6,5+2,2 · Ø 4,3 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,10 · Ø 0,28 mieux que 77 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +9,6, Winrate +4 pts
= Inchangé
Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
ELO −170

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,54). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 195 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −52 ELO
25 matchs · 40 % de winrate
Sur Mirage −26 ELO
58 matchs · 45 % de winrate
Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 35 %
Le jeudi −27 ELO, winrate 37 %

Là où MrAgressorI perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −52 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 28 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,79 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 195 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 261
38 % mieux que 12 %
0,60 mieux que 4 %
72,4 mieux que 15 %
0,84 mieux que 5 %
42 % sur 241 duels mieux que 11 %
35 % sur 31 situations mieux que 44 %
Mirage58
45 % mieux que 30 %
0,60 mieux que 6 %
74,5 mieux que 25 %
0,80 mieux que 2 %
42 % sur 279 duels mieux que 11 %
26 % sur 27 situations mieux que 20 %
Anubis26
65 % mieux que 88 %
0,68 mieux que 25 %
80,7 mieux que 52 %
0,94 mieux que 22 %
53 % sur 102 duels mieux que 61 %
40 % sur 10 situations mieux que 57 %
Ancient24
63 % mieux que 86 %
0,67 mieux que 17 %
79,5 mieux que 44 %
0,92 mieux que 17 %
50 % sur 119 duels mieux que 45 %
50 % sur 10 situations mieux que 77 %
Nuke11
36 % -
0,59 -
70,5 -
0,76-
49 % sur 57 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache8
50 % -
0,66 -
76,6 -
0,92-
49 % sur 41 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno7
71 % -
0,63 -
73,3 -
0,86-
45 % sur 42 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MrAgressorI

Sur 195 matchs, MrAgressorI affiche 0,62 de K/R, 75,1 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,5. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,85. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 13,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 26 matchs. Sur 37 matchs sur 195, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 120. Dans 135 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,95. MrAgressorI perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−52 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+26 ELO, winrate 56 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +9,6, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : ELO −170. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.