Mr-CraZy-
Comment joue Mr-CraZy- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (75 matchs).
Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,73). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 1,00 (au début 0,97). Légèrement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 88,0. 3 derniers mois : 82,3 (au début 79,9). Juste au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 45 %). Légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 40 % (au début 52 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 450. 3 derniers mois : 2 097 (au début 2 450).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 129 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Mr-CraZy- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −63 ELO, 49 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 36 · Anubis
- Rating max sur un match : 2,26 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 129 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Mr-CraZy-
Sur 129 matchs, Mr-CraZy- affiche 0,74 de K/R et 81,3 d'ADR ; le rating des 97 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 53 % de winrate sur 15 matchs. Sur 31 matchs sur 97, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 75 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. Mr-CraZy- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−63 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+20 ELO, winrate 50 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 50 % de winrate, +20 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −12 pts, ELO −353. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,00, ADR autour de 82,3. 30 derniers jours : 38 matchs, winrate 37 %, bilan ELO −103.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.