Mpajee666
Historique des pseudos de Mpajee666
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Mpajee666 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (202 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne21 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne1,06 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Point faible0,02 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,84. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,78. Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,16. Inchangé ces 3 derniers mois à 1,06. Nettement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 83,1. 3 derniers mois : 80,6 (au début 79,8). Juste au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 47 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 42 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 946. 3 derniers mois : 1 778 (au début 1 518).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 267 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Mpajee666 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −109 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 267 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Mpajee666
Sur 267 matchs, Mpajee666 affiche 0,78 de K/R, 80,5 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,1. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 17,7 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 65 matchs. Sur 116 matchs sur 267, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 85. Dans 202 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,16. Mpajee666 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−109 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+144 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +83 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +10 pts, ELO +260. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,06, ADR autour de 80,6. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 57 %, bilan ELO −26.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.