Moxxyg

Allemagne
156 matchs enregistrés
ELO
2 773
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 798
Rang OCE ▼ 4 places
#112
Allemagne #1 en Allemagne
30 jours · avant #108 · meilleur #103
Dernière mise à jour:

Comment joue Moxxyg ?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,7 sur 156 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 156 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (77 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−11 pts · Ø 41 % mieux que 10 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 77 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mieux que 58 %
Kills au pistolet par match 3,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 4,3 %0,0 pts · Ø 4,3 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 18x 4K, 5 aces en 77 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,6 · Ø 4,0 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,03 · Ø 0,31 mieux que 43 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +10 pts, ELO +165
= Inchangé
K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,11, ADR autour de 85,5
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,77). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 156 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −127 ELO
45 matchs · 40 % de winrate
À partir du 5e match du jour −100 ELO
30 matchs · 33 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −27 ELO, winrate 41 %
Le mercredi −25 ELO, winrate 28 %

Là où Moxxyg perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −127 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,13 · Mirage
  3. 100e match enregistré · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage

Les maps en détail

sur les 156 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % mieux que 20 %
0,79 mieux que 66 %
84,5 mieux que 63 %
1,11 mieux que 68 %
53 % sur 257 duels mieux que 55 %
19 % sur 32 situations mieux que 6 %
Dust 243
63 % mieux que 82 %
0,75 pile dans la moyenne
81,8 pile dans la moyenne
1,05 mieux que 46 %
50 % sur 212 duels mieux que 37 %
37 % sur 27 situations mieux que 45 %
Ancient18
28 % mieux que 1 %
0,78 mieux que 62 %
83,4 mieux que 56 %
1,09 mieux que 63 %
42 % sur 85 duels mieux que 6 %
44 % sur 9 situations mieux que 66 %
Anubis15
40 % mieux que 11 %
0,80 mieux que 72 %
86,7 mieux que 74 %
1,11 mieux que 68 %
43 % sur 83 duels mieux que 9 %
15 % sur 13 situations mieux que 6 %
Nuke12
50 % -
0,79 -
87,6 -
1,09-
44 % sur 50 duels -
40 % sur 10 situations -
Cache9
33 % -
0,81 -
89,4 -
1,14-
43 % sur 40 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno7
71 % -
0,85 -
93,9 -
1,18-
61 % sur 44 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Moxxyg

Sur 156 matchs, Moxxyg affiche 0,78 de K/R, 84,7 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 43 matchs. Sur 74 matchs sur 156, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 77 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. Moxxyg perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−127 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+75 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +75 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +10 pts, ELO +165. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,11, ADR autour de 85,5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.