Morf_hf

Japon
Sur FACEIT depuis 2018 147 matchs enregistrés 19 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Morf_hf ?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 72,1 sur 146 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,25 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 45 %
Répartition du rating sur 146 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 27 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (71 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 43 %−9 pts · Ø 52 % mieux que 2 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 12 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 60 %+9 pts · Ø 51 % mieux que 94 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 0,86−0,18 · Ø 1,04 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 146 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 7 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 6 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 7 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 71 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,3 · Ø 4,1 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,03 · Ø 0,30 mieux que 60 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,62, Rating autour de 0,88, ELO autour de 2 733
▼ En baisse
ADR −6,0, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,63. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,63). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 146 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −84 ELO
42 matchs · 40 % de winrate
Sur Mirage −5 ELO
50 matchs · 38 % de winrate
À partir du 5e match du jour +75 ELO
29 matchs · 38 % de winrate

Là où Morf_hf perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −84 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,73 · Mirage

Les maps en détail

sur les 146 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage50
38 % mieux que 6 %
0,62 mieux que 4 %
72,5 mieux que 10 %
0,88 mieux que 5 %
44 % sur 185 duels mieux que 11 %
36 % sur 28 situations mieux que 41 %
Dust 241
68 % mieux que 94 %
0,61 mieux que 3 %
72,2 mieux que 10 %
0,92 mieux que 11 %
43 % sur 158 duels mieux que 11 %
47 % sur 17 situations mieux que 75 %
Ancient25
32 % mieux que 2 %
0,61 mieux que 3 %
68,2 mieux que 3 %
0,83 mieux que 2 %
44 % sur 101 duels mieux que 11 %
41 % sur 17 situations mieux que 59 %
Anubis16
44 % mieux que 22 %
0,66 mieux que 12 %
76,3 mieux que 24 %
0,89 mieux que 7 %
42 % sur 62 duels mieux que 7 %
20 % sur 10 situations mieux que 11 %
Nuke11
55 % -
0,67 -
72,5 -
0,93-
52 % sur 31 duels -
60 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Morf_hf

Sur 146 matchs, Morf_hf affiche 0,62 de K/R, 72,1 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,86. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 13,8 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 68 % de winrate sur 41 matchs. Sur 27 matchs sur 146, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 71 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,91. Morf_hf perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−84 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+45 ELO, winrate 68 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts. Moins bien qu'avant : ADR −6,0, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,62, Rating autour de 0,88, ELO autour de 2 733. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 42 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.