Moonie

Italie
156 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Moonie ?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 73,7 sur 156 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 49 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 156 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (56 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 15 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 12 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 24 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 49 %+4 pts · Ø 45 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 156 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,1 pts · Ø 13,0 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 46 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 56 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,05 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,7 · Ø 4,1 mieux que 38 %
Ennemis flashés par round 0,05−0,21 · Ø 0,26 mieux que 2 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +5 pts, ELO +72
= Inchangé
ADR autour de 71,7
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,06

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,72). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 156 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −208 ELO
36 matchs · 33 % de winrate
Au 2e match du jour −94 ELO
26 matchs · 31 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −100 ELO, winrate 43 %
Le mercredi −159 ELO, winrate 38 %

Là où Moonie perd le plus d'ELO sur Mirage : −208 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,20 · Inferno

Les maps en détail

sur les 156 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage36
33 % mieux que 7 %
0,71 mieux que 47 %
75,1 mieux que 30 %
0,96 mieux que 40 %
46 % sur 133 duels mieux que 30 %
27 % sur 30 situations mieux que 24 %
Anubis32
47 % mieux que 33 %
0,69 mieux que 39 %
72,2 mieux que 17 %
0,94 mieux que 34 %
48 % sur 137 duels mieux que 40 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Dust 227
56 % mieux que 72 %
0,74 mieux que 65 %
75,1 mieux que 30 %
1,06 mieux que 77 %
41 % sur 106 duels mieux que 12 %
52 % sur 21 situations mieux que 86 %
Inferno25
44 % mieux que 29 %
0,72 mieux que 59 %
73,0 mieux que 23 %
1,03 mieux que 67 %
51 % sur 88 duels mieux que 57 %
29 % sur 14 situations mieux que 29 %
Ancient16
75 % mieux que 99 %
0,69 mieux que 37 %
71,8 mieux que 13 %
1,00 mieux que 59 %
52 % sur 60 duels mieux que 66 %
38 % sur 8 situations mieux que 53 %
Cache15
60 % -
0,68 -
75,2 -
0,94-
52 % sur 52 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke5
40 % -
0,56 -
70,4 -
0,68-
50 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Moonie

Sur 156 matchs, Moonie affiche 0,70 de K/R, 73,7 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 6. En moyenne 15,5 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 75 % de winrate sur 16 matchs. Sur 55 matchs sur 156, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 56 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,00. Moonie perd le plus d'ELO sur Mirage (−208 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+72 ELO, winrate 64 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +72 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +5 pts, ELO +72. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,06. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 71,7. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −91.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.