MonsteR-

Pologne
Sur FACEIT depuis 2014 185 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
ELO ▲ 200
3 268
Pic sur 30 jours : 3 268
Rang EU ▲ 1 561 places
#2 828
Pologne #159 en Pologne
30 jours · avant #4 389 · meilleur #2 828
Dernière mise à jour:

Comment joue MonsteR- ?

Rating 1,11 (sur 178 matchs) K/R 0,79 ADR 83,7 sur 185 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 178 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (111 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+1 pts · Ø 42 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 42 %−11 pts · Ø 53 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 38 %+26 pts · Ø 12 % mieux que 97 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,8 pts · Ø 13,5 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 78 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 23x 4K, 3 aces en 111 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,19 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,1 · Ø 3,9 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,13 · Ø 0,32 mieux que 13 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,12, ADR autour de 84,6
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −120

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 185 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le jeudi −12 ELO, winrate 40 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,55 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Nuke

Les maps en détail

sur les 185 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage61
61 % mieux que 76 %
0,81 mieux que 72 %
84,9 mieux que 63 %
1,13 mieux que 70 %
58 % sur 304 duels mieux que 79 %
40 % sur 30 situations mieux que 54 %
Dust 248
48 % mieux que 25 %
0,81 mieux que 73 %
87,7 mieux que 75 %
1,14 mieux que 70 %
57 % sur 253 duels mieux que 74 %
40 % sur 20 situations pile dans la moyenne
Nuke48
58 % mieux que 49 %
0,75 mieux que 41 %
77,3 mieux que 24 %
1,04 mieux que 35 %
56 % sur 204 duels mieux que 64 %
33 % sur 24 situations mieux que 33 %
Anubis16
69 % mieux que 90 %
0,79 mieux que 67 %
83,3 mieux que 59 %
1,11 mieux que 65 %
54 % sur 71 duels mieux que 59 %
78 % sur 9 situations mieux que 99 %
Cache12
75 % -
0,85 -
89,1 -
1,18-
57 % sur 53 duels -
25 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MonsteR-

Sur 185 matchs, MonsteR- affiche 0,79 de K/R et 83,7 d'ADR ; le rating des 178 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,1 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 90 matchs sur 178, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 111 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,14. Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+214 ELO, winrate 66 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +214 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −120. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,12, ADR autour de 84,6. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 65 %, bilan ELO +147.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.