Monroy-

Belgique
Sur FACEIT depuis 2020 155 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
ELO ▼ 27
3 015
Pic sur 30 jours : 3 106
Rang EU ▼ 3 131 places
#7 782
Belgique #35 en Belgique
30 jours · avant #4 651 · meilleur #4 651
Dernière mise à jour:

Comment joue Monroy- ?

Rating 1,27 (sur 137 matchs) K/R 0,86 ADR 86,9 sur 155 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,27
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,52 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 137 matchs
exceptionnel dès 1,80 17 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerClutcherMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (67 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 62 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+10 pts · Ø 40 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 1,9+0,4 · Ø 1,5 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,33 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 44 %−9 pts · Ø 53 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 34 %+22 pts · Ø 12 % mieux que 95 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 3,7
Kills au couteau 4 en 155 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+1,9 pts · Ø 13,5 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 5,8 %+1,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 83 %
4K et aces 18x 4K, 2 aces en 67 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,3 · Ø 3,9 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,04 · Ø 0,32 mieux que 62 %
Rounds avec death 64 %−7 pts · Ø 71 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,84, ADR autour de 84,9, ELO autour de 3 105
▼ En baisse
Rating −0,12, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 1,04. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,87). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 155 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −4 ELO
28 matchs · 43 % de winrate
Le samedi ±0 ELO, winrate 45 %

Là où Monroy- perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −4 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 3,14 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage

Les maps en détail

sur les 155 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
56 % mieux que 55 %
0,92 mieux que 96 %
90,3 mieux que 85 %
1,35 mieux que 98 %
64 % sur 239 duels mieux que 96 %
47 % sur 30 situations mieux que 75 %
Dust 235
54 % mieux que 47 %
0,90 mieux que 94 %
96,1 mieux que 95 %
1,34 mieux que 97 %
61 % sur 160 duels mieux que 88 %
50 % sur 16 situations mieux que 78 %
Ancient19
68 % mieux que 88 %
0,72 mieux que 31 %
72,1 mieux que 7 %
1,03 mieux que 40 %
59 % sur 75 duels mieux que 84 %
55 % sur 11 situations mieux que 87 %
Nuke15
47 % mieux que 19 %
0,70 mieux que 20 %
73,2 mieux que 10 %
1,08-
41 % sur 51 duels mieux que 4 %
58 % sur 12 situations mieux que 87 %
Inferno13
54 % -
0,90 -
90,7 -
1,32-
58 % sur 84 duels -
17 % sur 6 situations -
Anubis11
55 % -
0,84 -
81,8 -
1,22-
55 % sur 53 duels -
100 % sur 4 situations -
Overpass3
33 % -
0,82 -
85,7 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Monroy-

Sur 155 matchs, Monroy- affiche 0,86 de K/R et 86,9 d'ADR ; le rating des 137 matchs avec rating est de 1,27. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,6 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 85 matchs sur 137, le rating était de 1,10 ou plus (62 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 67 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,67. Monroy- perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−4 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+154 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −28 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,12, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,84, ADR autour de 84,9, ELO autour de 3 105. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +73.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.