Monroy-
Comment joue Monroy- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (67 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Point fort50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (40 %).
Armes et aim
Moyenne1,33 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,04. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,87). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,67. 3 derniers mois : 1,21 (au début 1,33). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 102,4. 3 derniers mois : 84,9 (au début 88,8). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 43 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 69 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 57 %). Juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 196. 3 derniers mois : 3 105 (au début 3 092).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 63 %.
Patterns
Sur les 155 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Monroy- perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −4 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 3,14 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
Les maps en détail
sur les 155 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Monroy-
Sur 155 matchs, Monroy- affiche 0,86 de K/R et 86,9 d'ADR ; le rating des 137 matchs avec rating est de 1,27. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,6 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 85 matchs sur 137, le rating était de 1,10 ou plus (62 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 67 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,67. Monroy- perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−4 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+154 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −28 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,12, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,84, ADR autour de 84,9, ELO autour de 3 105. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +73.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.