Monke_IYF

Autriche
Sur FACEIT depuis 2022 276 matchs enregistrés 83 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 33m 32s

Comment joue Monke_IYF ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,6 sur 276 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 276 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (199 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 63 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 13 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 276 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 28x 4K, 3 aces en 199 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 6,0+1,8 · Ø 4,2 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,09 · Ø 0,29 mieux que 23 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +6 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,98, ADR autour de 79,4
▼ En baisse
ELO −295

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,72). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 276 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −79 ELO
83 matchs · 49 % de winrate
Au 2e match du jour −20 ELO
64 matchs · 41 % de winrate
Le dimanche −24 ELO, winrate 36 %

Là où Monke_IYF perd le plus d'ELO sur Ancient : −79 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,17 · Ancient

Les maps en détail

sur les 276 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno92
54 % mieux que 49 %
0,71 mieux que 33 %
80,5 mieux que 40 %
1,01 mieux que 33 %
55 % sur 393 duels mieux que 57 %
32 % sur 59 situations mieux que 35 %
Ancient83
49 % mieux que 38 %
0,69 mieux que 23 %
75,8 mieux que 22 %
0,95 mieux que 21 %
49 % sur 375 duels mieux que 35 %
43 % sur 49 situations mieux que 61 %
Anubis55
53 % pile dans la moyenne
0,75 pile dans la moyenne
80,8 mieux que 48 %
1,02 mieux que 43 %
59 % sur 216 duels mieux que 84 %
33 % sur 46 situations mieux que 37 %
Cache23
48 % -
0,72 -
83,2 -
0,96-
52 % sur 124 duels -
36 % sur 14 situations -
Dust 216
31 % mieux que 3 %
0,71 mieux que 34 %
80,3 mieux que 45 %
0,97 mieux que 26 %
39 % sur 61 duels mieux que 4 %
25 % sur 8 situations mieux que 17 %
Mirage3
33 % -
0,83 -
91,6 -
1,12-
65 % sur 17 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke3
33 % -
0,74 -
87,6 -
1,11-
64 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Monke_IYF

Sur 276 matchs, Monke_IYF affiche 0,71 de K/R, 79,6 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,0. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 54 % de winrate sur 92 matchs. Sur 100 matchs sur 276, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 113. Dans 199 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,00. Monke_IYF perd le plus d'ELO sur Ancient (−79 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+91 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +57 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : ELO −295. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,98, ADR autour de 79,4. 30 derniers jours : 83 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +49.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.