Monke_IYF
Comment joue Monke_IYF ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (199 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne6,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,72). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,98 (au début 1,00). Nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 80,4. 3 derniers mois : 79,4 (au début 80,2). Juste en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 51 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 45 %). Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 433. 3 derniers mois : 2 093 (au début 2 388).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 276 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Monke_IYF perd le plus d'ELO sur Ancient : −79 ELO, 49 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 37 · Inferno
- Rating max sur un match : 2,17 · Ancient
Les maps en détail
sur les 276 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Monke_IYF
Sur 276 matchs, Monke_IYF affiche 0,71 de K/R, 79,6 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,0. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 54 % de winrate sur 92 matchs. Sur 100 matchs sur 276, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 113. Dans 199 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,00. Monke_IYF perd le plus d'ELO sur Ancient (−79 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+91 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +57 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : ELO −295. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,98, ADR autour de 79,4. 30 derniers jours : 83 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +49.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.