Monjiro

Suriname
214 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Monjiro ?

Rating 0,95 (sur 213 matchs) K/R 0,67 ADR 72,6 sur 214 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 213 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (134 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 68 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

33 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 33 %−16 pts · Ø 49 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 42 %+32 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 8 en 214 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,6 pts · Ø 13,2 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 16x 4K, 2 aces en 134 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,07 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 2,3−2,0 · Ø 4,3 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,07−0,21 · Ø 0,28 mieux que 3 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −9,1, Winrate −4 pts, ELO −254

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,74). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 214 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le lundi +19 ELO, winrate 41 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,92 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Aim_map_faceit

Les maps en détail

sur les 214 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 261
56 % mieux que 69 %
0,69 mieux que 33 %
75,8 mieux que 29 %
0,99 mieux que 44 %
58 % sur 302 duels mieux que 86 %
58 % sur 24 situations mieux que 92 %
Ancient42
55 % mieux que 64 %
0,70 mieux que 31 %
73,5 mieux que 14 %
0,99 mieux que 41 %
57 % sur 181 duels mieux que 80 %
36 % sur 22 situations mieux que 45 %
Inferno37
41 % mieux que 14 %
0,65 mieux que 14 %
71,1 mieux que 8 %
0,96 mieux que 25 %
51 % sur 184 duels mieux que 45 %
30 % sur 10 situations mieux que 31 %
Mirage22
55 % mieux que 65 %
0,62 mieux que 9 %
69,1 mieux que 9 %
0,84 mieux que 6 %
42 % sur 90 duels mieux que 11 %
36 % sur 11 situations mieux que 45 %
Cache19
47 % -
0,75 -
79,3 -
1,03-
55 % sur 99 duels -
36 % sur 14 situations -
Nuke17
41 % mieux que 12 %
0,64 mieux que 5 %
66,3 mieux que 2 %
0,86 mieux que 4 %
51 % sur 100 duels mieux que 42 %
75 % sur 8 situations mieux que 98 %
Anubis10
30 % -
0,68 -
73,4 -
0,94-
49 % sur 43 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Monjiro

Sur 214 matchs, Monjiro affiche 0,67 de K/R et 72,6 d'ADR ; le rating des 213 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 14,9 kills par match, dont 33 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 61 matchs. Sur 66 matchs sur 213, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 107. Dans 134 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,06. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+128 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −9,1, Winrate −4 pts, ELO −254. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +52.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.