Mong0laRoidz

Argentine
Sur FACEIT depuis 2015 210 matchs enregistrés 18 matchs en 30 jours
ELO ▼ 29
3 138
Pic sur 30 jours : 3 167
Rang EU ▼ 640 places
#4 704
Argentine #18 en Argentine
30 jours · avant #4 064 · meilleur #4 064
Dernière mise à jour:

Comment joue Mong0laRoidz ?

Rating 0,99 (sur 160 matchs) K/R 0,69 ADR 78,2 sur 210 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 19 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 160 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (117 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+8 pts · Ø 40 % mieux que 89 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 25 %
Kills en clutch par match 1,50,0 · Ø 1,5 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 48 %−5 pts · Ø 53 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 59 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 1 en 210 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 17 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 15 %
4K et aces 13x 4K, 0 ace en 117 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 4,9+1,0 · Ø 3,9 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,06 · Ø 0,32 mieux que 68 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts, ELO +85
= Inchangé
K/R autour de 0,68, ADR autour de 77,0, Headshots autour de 48 %
▼ En baisse
Rating −0,08

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 210 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −115 ELO
40 matchs · 55 % de winrate
Sur Dust 2 −32 ELO
25 matchs · 48 % de winrate
Le lundi −61 ELO, winrate 44 %

Là où Mong0laRoidz perd le plus d'ELO sur Nuke : −115 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,37 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Ancient

Les maps en détail

sur les 210 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient65
54 % mieux que 45 %
0,68 mieux que 14 %
78,1 mieux que 28 %
1,01 mieux que 33 %
51 % sur 219 duels mieux que 41 %
47 % sur 32 situations mieux que 74 %
Nuke40
55 % mieux que 40 %
0,74 mieux que 37 %
84,5 mieux que 60 %
1,04 mieux que 36 %
59 % sur 122 duels mieux que 77 %
33 % sur 18 situations mieux que 32 %
Mirage30
43 % mieux que 9 %
0,67 mieux que 12 %
72,9 mieux que 10 %
1,00 mieux que 27 %
59 % sur 69 duels mieux que 84 %
22 % sur 9 situations mieux que 9 %
Dust 225
48 % mieux que 25 %
0,68 mieux que 16 %
78,9 mieux que 33 %
0,95 mieux que 13 %
49 % sur 103 duels mieux que 30 %
50 % sur 10 situations mieux que 78 %
Inferno22
50 % mieux que 15 %
0,70 mieux que 19 %
74,7 mieux que 10 %
0,97 mieux que 12 %
53 % sur 57 duels mieux que 33 %
42 % sur 12 situations mieux que 58 %
Cache14
43 % -
0,66 -
75,2 -
0,92-
52 % sur 56 duels -
44 % sur 9 situations -
Anubis12
50 % -
0,72 -
79,9 -
1,08-
50 % sur 36 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Mong0laRoidz

Sur 210 matchs, Mong0laRoidz affiche 0,69 de K/R et 78,2 d'ADR ; le rating des 160 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,5 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 55 % de winrate sur 40 matchs. Sur 55 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. Mong0laRoidz perd le plus d'ELO sur Nuke (−115 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+115 ELO, winrate 43 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts, ELO +85. Moins bien qu'avant : Rating −0,08. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, ADR autour de 77,0, Headshots autour de 48 %. 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.