MonS3ik

Ukraine
270 matchs enregistrés 72 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue MonS3ik ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,6 sur 270 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 41 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 270 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (177 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,7 clutch kills par match et donc pile dans la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 6 en 270 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,2 %+0,3 pts · Ø 12,9 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,4 pts · Ø 3,8 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 31x 4K, 4 aces en 177 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,38 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 31 %−5 pts · Ø 36 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,1 · Ø 4,1 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,12 · Ø 0,26 mieux que 77 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 34 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,1, Headshots +2 pts
= Inchangé
Winrate autour de 45 %
▼ En baisse
ELO −100

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,63). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 270 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −178 ELO
71 matchs · 39 % de winrate
Sur Anubis −97 ELO
56 matchs · 46 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −1 ELO, winrate 40 %
Le mercredi +30 ELO, winrate 41 %

Là où MonS3ik perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −178 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,13 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Nuke

Les maps en détail

sur les 270 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 267
40 % mieux que 16 %
0,72 pile dans la moyenne
81,7 mieux que 64 %
0,99 mieux que 48 %
50 % sur 301 duels pile dans la moyenne
49 % sur 43 situations mieux que 76 %
Anubis56
46 % mieux que 30 %
0,67 mieux que 24 %
74,5 mieux que 22 %
0,94 mieux que 27 %
49 % sur 239 duels mieux que 44 %
47 % sur 36 situations mieux que 74 %
Mirage49
47 % mieux que 39 %
0,75 mieux que 69 %
82,4 mieux que 71 %
1,04 mieux que 71 %
47 % sur 234 duels mieux que 35 %
23 % sur 26 situations mieux que 15 %
Ancient30
47 % mieux que 37 %
0,64 mieux que 10 %
71,0 mieux que 6 %
0,86 mieux que 7 %
47 % sur 104 duels mieux que 33 %
19 % sur 21 situations mieux que 8 %
Cache26
42 % -
0,62 -
73,1 -
0,87-
42 % sur 125 duels -
33 % sur 15 situations -
Nuke24
58 % mieux que 69 %
0,75 mieux que 58 %
78,5 mieux que 40 %
1,05 mieux que 63 %
49 % sur 80 duels mieux que 37 %
63 % sur 16 situations mieux que 93 %
Inferno11
55 % -
0,76 -
79,9 -
1,06-
52 % sur 44 duels -
50 % sur 6 situations -
Vertigo4
50 % -
0,55 -
65,8 -
0,78-
27 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MonS3ik

Sur 270 matchs, MonS3ik affiche 0,70 de K/R, 77,6 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 7. En moyenne 15,7 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 24 matchs. Sur 90 matchs sur 270, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 120. Dans 177 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,13. MonS3ik perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−178 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+62 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +62 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,1, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : ELO −100. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 45 %. 30 derniers jours : 72 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −61.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.