Momaq

Inde
Sur FACEIT depuis 2017 118 matchs enregistrés 28 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Momaq ?

Rating 1,00 (sur 68 matchs) K/R 0,72 ADR 80,9 sur 118 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 68 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (67 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+12 pts · Ø 38 % mieux que 95 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 mieux que 72 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 4 en 118 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,5 pts · Ø 13,3 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 67 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,62 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 7,7+3,5 · Ø 4,2 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,62+0,34 · Ø 0,28 mieux que 98 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,12, ADR −12,8, Headshots −3 pts, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,79). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 118 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −25 ELO
28 matchs · 50 % de winrate
Au 2e match du jour +25 ELO
33 matchs · 45 % de winrate
Entre 12 h et 18 h ±0 ELO, winrate 43 %

Là où Momaq perd le plus d'ELO sur Inferno : −25 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,26 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient

Les maps en détail

sur les 118 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient39
67 % mieux que 92 %
0,78 mieux que 68 %
84,1 mieux que 64 %
0,99 mieux que 35 %
60 % sur 82 duels mieux que 91 %
55 % sur 11 situations mieux que 87 %
Inferno28
50 % mieux que 38 %
0,74 mieux que 57 %
86,3 mieux que 73 %
1,08 mieux que 67 %
54 % sur 74 duels mieux que 65 %
45 % sur 11 situations mieux que 72 %
Anubis18
44 % mieux que 24 %
0,65 mieux que 11 %
73,5 mieux que 12 %
0,95-
42 % sur 36 duels mieux que 8 %
46 % sur 13 situations mieux que 73 %
Mirage11
27 % -
0,67 -
78,7 -
1,42-
82 % sur 11 duels -
-
Cache9
33 % -
0,70 -
78,3 -
0,90-
45 % sur 31 duels -
67 % sur 3 situations -
Dust 27
57 % -
0,70 -
74,3 -
0,87-
33 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke4
25 % -
0,67 -
72,9 -
0,87-
56 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Momaq

Sur 118 matchs, Momaq affiche 0,72 de K/R et 80,9 d'ADR ; le rating des 68 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,7. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 39 matchs. Sur 26 matchs sur 68, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 67 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. Momaq perd le plus d'ELO sur Inferno (−25 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+25 ELO, winrate 67 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,12, ADR −12,8, Headshots −3 pts, Winrate −7 pts. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.