MoZina

Danemark
Sur FACEIT depuis 2015 235 matchs enregistrés 11 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue MoZina ?

Rating 1,19 K/R 0,83 ADR 89,0 sur 235 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 92 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 235 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (152 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 60 %+9 pts · Ø 51 % mieux que 96 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 89 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 61 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,23 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 55 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 77 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 mieux que 93 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 6 en 235 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 15,7 %+2,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 90 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 90 %
MVPs par match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mieux que 89 %
4K et aces 42x 4K, 7 aces en 152 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 46 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,01 · Ø 0,30 mieux que 57 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 87 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,9, Winrate +5 pts
= Inchangé
ELO autour de 2 506
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,78). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 235 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −62 ELO
33 matchs · 45 % de winrate
Au 2e match du jour −30 ELO
44 matchs · 41 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −53 ELO, winrate 35 %
Le vendredi +30 ELO, winrate 43 %

Là où MoZina perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −62 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,21 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Ancient

Les maps en détail

sur les 235 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % mieux que 60 %
0,88 mieux que 94 %
92,0 mieux que 91 %
1,26 mieux que 96 %
65 % sur 437 duels mieux que 98 %
45 % sur 55 situations mieux que 73 %
Dust 233
45 % mieux que 26 %
0,80 mieux que 76 %
86,0 mieux que 73 %
1,16 mieux que 84 %
54 % sur 147 duels mieux que 62 %
30 % sur 23 situations mieux que 31 %
Anubis30
37 % mieux que 7 %
0,79 mieux que 71 %
83,8 mieux que 64 %
1,09 mieux que 67 %
54 % sur 159 duels mieux que 62 %
46 % sur 24 situations mieux que 73 %
Ancient24
46 % mieux que 28 %
0,78 mieux que 66 %
87,0 mieux que 77 %
1,08 mieux que 64 %
53 % sur 108 duels mieux que 58 %
50 % sur 10 situations mieux que 80 %
Cache21
62 % -
0,90 -
95,6 -
1,31-
58 % sur 100 duels -
24 % sur 17 situations -
Nuke21
67 % mieux que 82 %
0,88 mieux que 89 %
93,0 mieux que 89 %
1,25 mieux que 92 %
61 % sur 109 duels mieux que 91 %
50 % sur 14 situations mieux que 72 %
Inferno19
37 % mieux que 8 %
0,70 mieux que 23 %
79,3 mieux que 34 %
0,99 mieux que 21 %
58 % sur 78 duels mieux que 74 %
44 % sur 9 situations mieux que 70 %
Vertigo7
57 % -
0,81 -
91,6 -
1,18-
56 % sur 25 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MoZina

Sur 235 matchs, MoZina affiche 0,83 de K/R, 89,0 d'ADR et 1,19 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,4 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 137 matchs sur 235, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 152 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,22. MoZina perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−62 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+181 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +181 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,9, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 506. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 36 %, bilan ELO −26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.