Mnkh_

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2024 149 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
ELO ▲ 42
1 985
Pic sur 30 jours : 2 055
Rang SEA ▼ 772 places
#6 833
30 jours · avant #6 061 · meilleur #4 676
Dernière mise à jour:

Comment joue Mnkh_ ?

Rating 0,93 (sur 119 matchs) K/R 0,66 ADR 78,0 sur 149 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 119 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (58 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−10 pts · Ø 38 % mieux que 8 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 69 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 4 en 149 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 60 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 14 %
4K et aces 3x 4K, 3 aces en 58 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,3 · Ø 4,3 mieux que 83 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,13 · Ø 0,28 mieux que 82 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +163
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,95, ADR autour de 80,2, Winrate autour de 43 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,65). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 149 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −14 ELO
36 matchs · 50 % de winrate
Au 3e match du jour ±0 ELO
23 matchs · 17 % de winrate
Le jeudi −14 ELO, winrate 38 %

Là où Mnkh_ perd le plus d'ELO sur Ancient : −14 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 28 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,58 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 149 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient36
50 % mieux que 43 %
0,69 mieux que 26 %
81,0 mieux que 52 %
0,98 mieux que 36 %
49 % sur 169 duels mieux que 39 %
48 % sur 23 situations mieux que 72 %
Dust 234
35 % mieux que 9 %
0,63 mieux que 9 %
74,7 mieux que 23 %
0,91 mieux que 16 %
42 % sur 125 duels mieux que 11 %
57 % sur 14 situations mieux que 91 %
Mirage34
44 % mieux que 27 %
0,67 mieux que 24 %
77,9 mieux que 41 %
0,94 mieux que 27 %
45 % sur 163 duels mieux que 21 %
29 % sur 17 situations mieux que 24 %
Anubis15
53 % pile dans la moyenne
0,65 mieux que 14 %
78,9 mieux que 43 %
0,86-
55 % sur 78 duels mieux que 71 %
100 % sur 1 situations mieux que 99 %
Inferno14
36 % -
0,68 -
85,7 -
0,95-
53 % sur 68 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke12
42 % -
0,59 -
71,1 -
0,84-
40 % sur 45 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Mnkh_

Sur 149 matchs, Mnkh_ affiche 0,66 de K/R et 78,0 d'ADR ; le rating des 119 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,6. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 9. En moyenne 14,6 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 53 % de winrate sur 15 matchs. Sur 34 matchs sur 119, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 58 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,95. Mnkh_ perd le plus d'ELO sur Ancient (−14 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+27 ELO, winrate 44 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +13 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +163. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,95, ADR autour de 80,2, Winrate autour de 43 %. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 42 %, bilan ELO +36.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.