Mlschki

Suisse
Sur FACEIT depuis 2020 150 matchs enregistrés 64 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Mlschki ?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 80,5 sur 150 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 150 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (83 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 6 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 60 %+9 pts · Ø 51 % mieux que 94 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 49 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mieux que 57 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 2 en 150 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 9 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 22x 4K, 2 aces en 83 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,1 · Ø 4,1 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,01 · Ø 0,30 mieux que 48 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +9 pts
= Inchangé
Headshots autour de 60 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −5,3, ELO −88

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,77). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 150 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −39 ELO
21 matchs · 52 % de winrate
Sur Dust 2 −14 ELO
38 matchs · 61 % de winrate
Le mardi ±0 ELO, winrate 44 %

Là où Mlschki perd le plus d'ELO sur Ancient : −39 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,34 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 150 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 238
61 % mieux que 79 %
0,74 mieux que 47 %
79,3 mieux que 39 %
1,07 mieux que 57 %
46 % sur 157 duels mieux que 20 %
42 % sur 24 situations mieux que 61 %
Inferno33
48 % mieux que 26 %
0,67 mieux que 8 %
78,4 mieux que 23 %
0,98 mieux que 16 %
41 % sur 135 duels mieux que 2 %
33 % sur 21 situations mieux que 36 %
Cache27
74 % -
0,79 -
82,7 -
1,15-
52 % sur 107 duels -
25 % sur 16 situations -
Ancient21
52 % mieux que 45 %
0,80 mieux que 70 %
86,7 mieux que 69 %
1,12 mieux que 72 %
62 % sur 76 duels mieux que 93 %
44 % sur 18 situations mieux que 67 %
Nuke21
43 % mieux que 14 %
0,69 mieux que 18 %
76,6 mieux que 22 %
0,99 mieux que 27 %
46 % sur 81 duels mieux que 19 %
22 % sur 9 situations mieux que 12 %
Mirage10
50 % -
0,73 -
81,5 -
1,07-
38 % sur 42 duels -
0 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Mlschki

Sur 150 matchs, Mlschki affiche 0,73 de K/R, 80,5 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 74 % de winrate sur 27 matchs. Sur 69 matchs sur 150, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 83 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,17. Mlschki perd le plus d'ELO sur Ancient (−39 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+16 ELO, winrate 48 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, −52 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −5,3, ELO −88. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 60 %. 30 derniers jours : 64 matchs, winrate 61 %, bilan ELO −19.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.