MlKI_
Comment joue MlKI_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (130 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (42 %).
Armes et aim
Moyenne1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Moyenne43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,15.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 86,4. 3 derniers mois : 84,9 (au début 84,7). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 50 %). Pile dans la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 69 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 52 %). Juste au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 104.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 54 %.
Patterns
Sur les 202 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où MlKI_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −8 ELO, 56 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,97 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 44 · Anubis
Les maps en détail
sur les 202 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue MlKI_
Sur 202 matchs, MlKI_ affiche 0,79 de K/R et 84,2 d'ADR ; le rating des 156 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 9 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 56 % de winrate sur 34 matchs. Sur 82 matchs sur 156, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 130 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,15. MlKI_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−8 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+50 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, ADR autour de 84,9, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +31.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.