Mjw_-

USA
185 matchs enregistrés 61 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Mjw_- ?

Rating 0,93 (sur 184 matchs) K/R 0,69 ADR 79,9 sur 185 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 184 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 4.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (104 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 14 %+5 pts · Ø 9 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 48 %0 pts · Ø 48 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−13 pts · Ø 39 % mieux que 7 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 75 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 43 %0 pts · Ø 43 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 3 en 185 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,9 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 13,1 %+0,7 pts · Ø 12,4 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 3,9 %+0,3 pts · Ø 3,6 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mieux que 49 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 104 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,6).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 6,7+3,1 · Ø 3,6 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,06 · Ø 0,23 mieux que 67 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 28 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,93, ADR autour de 81,0, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 1 009
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,71. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,69. Pile dans la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 185 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −68 ELO
35 matchs · 40 % de winrate
Sur Nuke −7 ELO
22 matchs · 55 % de winrate
Le dimanche +22 ELO, winrate 30 %

Là où Mjw_- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −68 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,15 · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Cache

Les maps en détail

sur les 185 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 245
47 % mieux que 41 %
0,70 mieux que 57 %
79,7 mieux que 66 %
0,95 pile dans la moyenne
56 % sur 240 duels mieux que 87 %
29 % sur 17 situations mieux que 31 %
Mirage38
47 % mieux que 45 %
0,68 mieux que 43 %
80,3 mieux que 68 %
0,90 mieux que 31 %
51 % sur 175 duels mieux que 67 %
33 % sur 15 situations mieux que 38 %
Ancient29
48 % mieux que 44 %
0,70 mieux que 59 %
81,6 mieux que 76 %
0,94 mieux que 53 %
51 % sur 159 duels mieux que 68 %
28 % sur 18 situations mieux que 28 %
Inferno24
63 % mieux que 86 %
0,73 mieux que 71 %
85,6 mieux que 86 %
0,98 mieux que 60 %
53 % sur 151 duels mieux que 75 %
44 % sur 9 situations mieux que 72 %
Nuke22
55 % mieux que 62 %
0,64 mieux que 24 %
73,5 mieux que 33 %
0,86 mieux que 21 %
43 % sur 138 duels mieux que 22 %
21 % sur 14 situations mieux que 15 %
Cache16
50 % -
0,73 -
81,2 -
0,98-
42 % sur 74 duels -
56 % sur 9 situations -
Anubis11
45 % -
0,63 -
71,7 -
0,88-
51 % sur 51 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Mjw_-

Sur 185 matchs, Mjw_- affiche 0,69 de K/R et 79,9 d'ADR ; le rating des 184 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,7. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 4. En moyenne 15,1 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 63 % de winrate sur 24 matchs. Sur 50 matchs sur 184, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 89. Dans 104 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,95. Mjw_- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−68 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+91 ELO, winrate 47 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +81 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,93, ADR autour de 81,0, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 1 009. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.