Miragemainer

Mongolie
42 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Miragemainer ?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 84,6 sur 42 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 42 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 12 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 5

Comparé à 700 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

40 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 41 %
Entry duels gagnés 40 %−9 pts · Ø 49 % mieux que 3 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 11 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 41 %−3 pts · Ø 44 % mieux que 36 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 15 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 mieux que 54 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 1 en 42 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+1,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,2 pts · Ø 3,7 % mieux que 45 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 16 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 42 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,0 · Ø 3,8 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,08 · Ø 0,25 mieux que 29 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 14 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
Tu verras ici si Miragemainer progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 42 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,67
Sept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où Miragemainer perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 13 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,60 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Ancient

Les maps en détail

sur les 42 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 213
46 % -
0,69 -
76,2 -
0,91-
35 % sur 60 duels -
38 % sur 8 situations -
Mirage10
50 % -
0,74 -
86,4 -
0,95-
51 % sur 43 duels -
0 % sur 5 situations -
Ancient8
50 % -
0,83 -
93,0 -
1,17-
35 % sur 26 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno7
43 % -
0,80 -
92,4 -
0,95-
47 % sur 30 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Miragemainer

Sur 42 matchs, Miragemainer affiche 0,74 de K/R, 84,6 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 5. En moyenne 14,9 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 50 % de winrate sur 10 matchs. Sur 15 matchs sur 42, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −17.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.