Miosti

Finlande
193 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Miosti ?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,8 sur 193 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 193 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (128 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 12 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 41 %−10 pts · Ø 51 % mieux que 7 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 78 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 9 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 7 %
4K et aces 11x 4K, 3 aces en 128 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,45 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,1 · Ø 4,1 mieux que 55 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,15 · Ø 0,30 mieux que 86 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 76,9, Headshots autour de 41 %, ELO autour de 2 549
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −7 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,75). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 193 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −131 ELO
40 matchs · 48 % de winrate
Sur Mirage −65 ELO
49 matchs · 47 % de winrate
Le jeudi −146 ELO, winrate 33 %

Là où Miosti perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −131 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,38 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 193 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % mieux que 27 %
0,66 mieux que 12 %
73,6 mieux que 14 %
0,94 mieux que 16 %
48 % sur 237 duels mieux que 27 %
35 % sur 23 situations mieux que 37 %
Ancient39
56 % mieux que 60 %
0,65 mieux que 9 %
75,6 mieux que 17 %
0,89 mieux que 8 %
52 % sur 176 duels mieux que 47 %
39 % sur 28 situations mieux que 53 %
Anubis39
54 % mieux que 57 %
0,73 mieux que 41 %
77,8 mieux que 31 %
1,04 mieux que 47 %
56 % sur 160 duels mieux que 71 %
30 % sur 37 situations mieux que 28 %
Dust 234
56 % mieux que 61 %
0,79 mieux que 69 %
84,0 mieux que 63 %
1,12 mieux que 72 %
65 % sur 156 duels mieux que 97 %
35 % sur 23 situations mieux que 41 %
Inferno16
56 % mieux que 43 %
0,72 mieux que 29 %
84,8 mieux que 52 %
1,02 mieux que 27 %
56 % sur 81 duels mieux que 61 %
25 % sur 4 situations mieux que 17 %
Nuke11
64 % -
0,73 -
76,1 -
1,03-
48 % sur 29 duels -
46 % sur 13 situations -
Cache5
40 % -
0,70 -
77,9 -
0,91-
71 % sur 17 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Miosti

Sur 193 matchs, Miosti affiche 0,70 de K/R, 77,8 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 73 matchs sur 193, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 128 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,13. Miosti perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−131 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+165 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +90 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 76,9, Headshots autour de 41 %, ELO autour de 2 549.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.