Ministrant

Tanzanie
Sur FACEIT depuis 2022 284 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ministrant ?

Rating 0,98 (sur 274 matchs) K/R 0,71 ADR 81,6 sur 284 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 274 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (206 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 62 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 41 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 36 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 67 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 50 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 284 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 38 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 33x 4K, 2 aces en 206 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

8,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 45 %+10 pts · Ø 35 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 8,8+4,6 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,05 · Ø 0,29 mieux que 67 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, ADR autour de 82,6, Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
ELO −58

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,71. Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 284 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −34 ELO
21 matchs · 33 % de winrate
Sur Ancient −24 ELO
63 matchs · 51 % de winrate
Le mardi −9 ELO, winrate 42 %

Là où Ministrant perd le plus d'ELO sur Cache : −34 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 48 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,96 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 284 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage104
55 % mieux que 66 %
0,68 mieux que 23 %
78,5 mieux que 40 %
0,96 mieux que 27 %
51 % sur 487 duels pile dans la moyenne
47 % sur 53 situations mieux que 76 %
Ancient63
51 % mieux que 45 %
0,74 pile dans la moyenne
87,6 mieux que 80 %
1,00 mieux que 38 %
52 % sur 290 duels mieux que 54 %
22 % sur 45 situations mieux que 17 %
Nuke27
44 % mieux que 17 %
0,74 mieux que 39 %
81,6 mieux que 44 %
0,98 mieux que 28 %
48 % sur 115 duels mieux que 23 %
27 % sur 11 situations mieux que 17 %
Anubis24
58 % mieux que 72 %
0,75 mieux que 57 %
85,6 mieux que 75 %
1,04 mieux que 55 %
57 % sur 116 duels mieux que 80 %
33 % sur 18 situations mieux que 38 %
Cache21
33 % -
0,72 -
75,7 -
1,01-
49 % sur 97 duels -
41 % sur 17 situations -
Inferno21
48 % mieux que 32 %
0,68 mieux que 17 %
80,8 mieux que 42 %
0,95 mieux que 16 %
44 % sur 104 duels mieux que 10 %
56 % sur 16 situations mieux que 82 %
Dust 216
44 % mieux que 25 %
0,65 mieux que 12 %
74,7 mieux que 19 %
0,86-
36 % sur 47 duels mieux que 2 %
31 % sur 16 situations mieux que 31 %
Vertigo8
50 % -
0,79 -
94,3 -
1,09-
43 % sur 35 duels -
0 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ministrant

Sur 284 matchs, Ministrant affiche 0,71 de K/R et 81,6 d'ADR ; le rating des 274 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,8. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 24 matchs. Sur 91 matchs sur 274, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 116. Dans 206 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. Ministrant perd le plus d'ELO sur Cache (−34 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+51 ELO, winrate 48 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +50 ELO. Moins bien qu'avant : ELO −58. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, ADR autour de 82,6, Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.