Minineo

Espagne
Sur FACEIT depuis 2018 88 matchs enregistrés 55 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Minineo ?

Rating 1,22 K/R 0,85 ADR 88,3 sur 88 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 93 %
1,22
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 85 %
Répartition du rating sur 88 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 36 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 7 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (75 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 90 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 61 %
Kills en clutch par match 2,8+1,1 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,32 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 29 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 49 %
K/D 1,32+0,28 · Ø 1,04 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 5 en 88 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,6 %+2,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 82 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 75 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,1 · Ø 4,1 mieux que 55 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,08 · Ø 0,30 mieux que 73 %
Rounds avec death 64 %−8 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si Minineo progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 75 matchs sur les 3 derniers mois et 13 avant.

Kills par round (K/R)

0,78
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,91.

Patterns

Sur les 88 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −25 ELO
21 matchs · 48 % de winrate

Là où Minineo perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −25 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,38 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage

Les maps en détail

sur les 88 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage36
64 % mieux que 88 %
0,86 mieux que 89 %
89,7 mieux que 85 %
1,25 mieux que 93 %
57 % sur 119 duels mieux que 79 %
38 % sur 29 situations mieux que 46 %
Dust 226
54 % mieux que 53 %
0,86 mieux que 89 %
87,8 mieux que 79 %
1,23 mieux que 91 %
59 % sur 105 duels mieux que 85 %
41 % sur 32 situations mieux que 59 %
Inferno13
85 % -
0,84 -
88,7 -
1,22-
69 % sur 51 duels -
53 % sur 15 situations -
Ancient6
50 % -
0,75 -
80,2 -
1,10-
35 % sur 20 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis3
33 % -
0,89 -
89,2 -
1,24-
63 % sur 8 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Minineo

Sur 88 matchs, Minineo affiche 0,85 de K/R, 88,3 d'ADR et 1,22 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 85 % de winrate sur 13 matchs. Sur 54 matchs sur 88, le rating était de 1,10 ou plus (61 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 75 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,31. Minineo perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−25 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+36 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 70 % de winrate, −25 ELO. 30 derniers jours : 55 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −36.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.