Minicraque1

Brésil
46 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Minicraque1 ?

Rating 0,63 K/R 0,43 ADR 51,2 sur 46 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,63
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,19 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 15 %
Répartition du rating sur 46 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 0 % bon 1,10 à 1,29 2 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 76 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 2. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

30 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 30 %−18 pts · Ø 48 % mieux que 1 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (19 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−9 pts · Ø 38 % mieux que 14 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−8 pts · Ø 19 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,1−0,4 · Ø 1,5 mieux que 17 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,58 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (0,92).

Taux de headshots 48 %+8 pts · Ø 40 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 0 %−10 pts · Ø 10 % mieux que 3 %
K/D 0,58−0,34 · Ø 0,92 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 1,7

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

0,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,9).

Rounds avec 2K 7,1 %−5,0 pts · Ø 12,1 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 0,7 %−2,8 pts · Ø 3,5 % mieux que 1 %
MVPs par match 0,9−1,0 · Ø 1,9 mieux que 1 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 46 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

22 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 22 %−12 pts · Ø 34 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 2,9−0,4 · Ø 3,3 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,08 · Ø 0,18 mieux que 22 %
Rounds avec death 74 %0 pts · Ø 74 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
Tu verras ici si Minicraque1 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 46 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,44
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,45.

Patterns

Sur les 46 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 16 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 1,18 · Nuke

Les maps en détail

sur les 46 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 212
42 % -
0,41 -
49,3 -
0,60-
34 % sur 50 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke12
50 % -
0,51 -
55,2 -
0,71-
31 % sur 32 duels -
17 % sur 6 situations -
Anubis9
33 % -
0,43 -
49,2 -
0,60-
18 % sur 22 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache6
50 % -
0,41 -
50,4 -
0,62-
33 % sur 18 duels -
-
Inferno6
67 % -
0,43 -
52,7 -
0,64-
31 % sur 13 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Minicraque1

Sur 46 matchs, Minicraque1 affiche 0,43 de K/R, 51,2 d'ADR et 0,63 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 48 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,63. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 2. En moyenne 9,6 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 50 % de winrate sur 12 matchs. Sur 1 matchs sur 46, le rating était de 1,10 ou plus (2 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 46 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,65. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +17.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.