Minaleyy

France
Sur FACEIT depuis 2019 177 matchs enregistrés 44 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Minaleyy ?

Rating 0,76 (sur 127 matchs) K/R 0,53 ADR 61,0 sur 177 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,76
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,25 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 29 %
Répartition du rating sur 127 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 2 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 49 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (99 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 3 %
Entry duels gagnés 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 9 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−11 pts · Ø 38 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−10 pts · Ø 21 % mieux que 4 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,74 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 31 %
K/D 0,74−0,25 · Ø 0,99 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 1,8

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,5 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 9,1 %−4,0 pts · Ø 13,1 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,0 %−1,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,5−0,7 · Ø 2,2 mieux que 1 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 99 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,49 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 5,9+1,7 · Ø 4,2 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,49+0,22 · Ø 0,27 mieux que 92 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, ADR +4,0, Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,54
▼ En baisse
Winrate −14 pts, ELO −284

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,53
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,59. 3 derniers mois : 0,54 (au début 0,51). Largement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 177 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −115 ELO
33 matchs · 48 % de winrate
Sur Anubis −8 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −71 ELO, winrate 47 %
Le jeudi −160 ELO, winrate 30 %

Là où Minaleyy perd le plus d'ELO sur Inferno : −115 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,46 · Inferno

Les maps en détail

sur les 177 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 263
52 % mieux que 54 %
0,49 mieux que 1 %
59,4 mieux que 1 %
0,75 mieux que 1 %
39 % sur 146 duels mieux que 6 %
28 % sur 25 situations mieux que 21 %
Mirage38
63 % mieux que 88 %
0,51 mieux que 1 %
57,1 mieux que 1 %
0,73 mieux que 1 %
32 % sur 87 duels mieux que 1 %
33 % sur 15 situations mieux que 36 %
Inferno33
48 % mieux que 39 %
0,59 mieux que 5 %
64,9 mieux que 3 %
0,81 mieux que 3 %
46 % sur 61 duels mieux que 27 %
42 % sur 19 situations mieux que 58 %
Anubis21
43 % mieux que 26 %
0,58 mieux que 3 %
62,5 mieux que 1 %
0,80 mieux que 3 %
47 % sur 36 duels mieux que 28 %
18 % sur 11 situations mieux que 8 %
Cache9
56 % -
0,51 -
62,8 -
0,71-
75 % sur 8 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke5
40 % -
0,54 -
63,6 -
0,80-
82 % sur 11 duels -
0 % sur 4 situations -
Ancient4
50 % -
0,56 -
71,1 -
0,69-
27 % sur 11 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Minaleyy

Sur 177 matchs, Minaleyy affiche 0,53 de K/R et 61,0 d'ADR ; le rating des 127 matchs avec rating est de 0,76. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,9. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,76. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 11,9 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 38 matchs. Sur 12 matchs sur 127, le rating était de 1,10 ou plus (9 %), et en dessous de 0,90 sur 90. Dans 99 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,84. Minaleyy perd le plus d'ELO sur Inferno (−115 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+23 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −41 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, ADR +4,0, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −14 pts, ELO −284. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,54. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −79.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.